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关键信息:
柏林噪声:一个噪声函数基本上是一个种子随机发生器。它需要一个整数作为参数,然后根据这个参数返回一个随机数。如果你两次都传同一个参数进来,它就会产生两次相同的数 API注解 在Unity里通过mathf使用柏林噪声,传入的参数是一个平面的坐标,对应一个坐标,每次返回的都是相同的值
Gradient : 渐变,使用时要在在相应的面板上修改颜色
添加ParticalSystem组件:也要修改相应的参数
代码如下,其中注释:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public