【Windows编程】球球大作战(三) 简单AI编写

该篇博客介绍了如何在Windows环境下编写一个简单的AI程序,该AI主要功能是寻找并移动到最近的食物。AI的思考过程包括计算食物的相对距离,并设定移动策略。在移动部分,博主提到要考虑速度限制和边界条件,以确保AI不会超出预定区域。虽然AI设计得较为基础,但涵盖了基础的坐标计算和边界处理逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章我们要实现的是一个简单AI的编写,不过我更想称之为智障ai,因为以实现为主,所以没有使用任何数据结构,总之就是很弱。
简单AI编写
1.进行思考,判断离自己最近的食物
2.停止思考,向食物移动


首先是思考部分,很简单,将食物坐标与自己的坐标进行计算后判断出绝对距离最近的那个食物坐标。

// 思考为真,Coordinate坐标类,拥有一个圆的X坐标,y坐标以及中心坐标
if (isThinking == true)
{
aimCoordinate=JudgeDistance(GetCoordinate(),FoodVector);
isThinking = false;
}

// 就算距离的函数 
CaculateDistance(CCoordinate my, CCoordinate other)
{
    int result;
    // a^2+b^2=c^2;
result = (my.GetCentreX() - other.GetCentreX()) * (my.GetCentreX() - other.GetC
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