【Unity学习】粒子系统面板

粒子系统
Duration(粒子持续时间):粒子发射一次或者每次循环的时间。
Looping(粒子循环):粒子是否循环。
Prewarm(粒子预热):粒子系统在游戏初始时就已经发射了粒子。
Start Delay(粒子初始延迟):游戏开始后延迟多少秒开始发射粒子。
Start Lifetime(粒子生命周期):粒子的存活时间。
Start Speed(粒子初始速度):粒子发射时的速度。
Start Size(粒子初始大小):粒子发射时的大小。
Start Rotation(粒子旋转角度):粒子发射时的角度。
Start Color(粒子初始颜色):粒子发射时的颜色。
Gravity Modifier(重力倍增系统):粒子受重力影响。
Simulation Space(模拟坐标系):粒子系统的坐标系是世界坐标系还是自身坐标系。
Simulation Speed(模拟速度):速度。
Play On Awake(开始时是否唤醒):游戏开始时是否发射粒子。
Max Particles(最大粒子数):粒子系统发射粒子的最大数量。

Emission(发射模块)
Rate over Time(粒子速率):每秒发射多少粒子。
Rate over Distance : 每个距离单位发射多少粒子。

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