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《增长黑客》——干货迭出

标签: 增长黑客
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作为一个刚进入互联网行业半年的小菜鸟,我正像海绵一样努力吸收一切干货。

读了《增长黑客》试读版之后,我觉得这本书真的很适合我!因为他有很多精彩案例。


下面是我在看书的时候记录的笔记~

1.Hotmail的广告:当时的宣传套路是路边广告牌或电台广播等,然后Hotmail却在每一封由Hotmail发出的邮件最后附上广告词:“I love you.Get your free E-mail at Hotmail.”这广告精准地投放到了目标用户那里,并且花费非常低!


2.国外某开发社区为了刺激有课注册成会员,在游客的默认头像中写上了“我爱IE”这样戏谑的字眼,令有追求的开发者感到莫大的“侮辱”从而注册会员以改头像。


3.Skype脱颖而出是他用了来自游戏的技术,使单声道的音频听上去有立体感和临场感,于是给用户不同的体验从而杀出重围。


4.豌豆荚贴吧神兽,在机器人并不普及的年代掀起巨浪。


除了案例,还有一些理论也是很值得参考的。

1.经验主义并不完全可靠,在数据面前任何妄加揣测的评断都可能是不准确的。通过A/B测试,产品团队能够获悉哪些对激发用户活跃度有所帮助,哪些又徒劳无功。


2.诱饵效应:锚定了人们的心里评估标准,将思维局限在惯性框架之内,影响人们快速做出可能是与理性背道而驰的判断。比如卖书的价格定位:电子版59,纸质版125,电子+纸质版合计125,让人们下意识选择买便宜的,而不思考自己是否真的需要纸质版。


3.游戏化:利用人类爱玩的天性,通过改造接触、沟通和参与的过程,产生具有吸引力的、持续的外在激励,诱发参与者的内在激励,从而更有效地提升参与者的参与度,实现态度和行为的转变。然而游戏化只是锦上添花并不是雪中送炭的方法。


以上都是让我眼前一亮拍案叫绝的东西,书中还有很多例子就是我知识储备不够看不懂的了。

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