记得以前见过最多的六遍型属性显示就是再实况,NBA中,球员对比的时候特别清晰,前段时间项目中也需要做一个类似的属性对比,所以写出来一个简化版做记录和分享。
直接看代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript5 : MonoBehaviour
{
public Vector3[] vector;
public Vector2[] uv;
MeshFilter meshFilter;
Mesh mesh;
LineRenderer linerederer;
float lineWidth = 0.05f;
int VERTICES_COUNT = 19;
void Start()
{
//通过object对象名 face 得到网格渲染器对象
meshFilter = (MeshFilter)gameObject.GetComponent(typeof(MeshFilter));
linerederer = GetComponent<LineRenderer>();
if(linerederer==null)
gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
linerederer.SetWidth(lineWidth, lineWidth);
linerederer.SetVertexCount(VERTICES_COUNT);
linerederer.SetColors(Color.green, Color.green);
for (int i = 0; i < VERTICES_COUNT-1; i++)
{