Unity中使用MeshFilter来制作六边形属性

本文介绍如何在Unity中利用MeshFilter组件创建六边形属性显示,适用于游戏开发中的数据对比场景。通过代码实现了一个简化版的示例,并附带了实际效果截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记得以前见过最多的六遍型属性显示就是再实况,NBA中,球员对比的时候特别清晰,前段时间项目中也需要做一个类似的属性对比,所以写出来一个简化版做记录和分享。

直接看代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript5 : MonoBehaviour
{

    public Vector3[] vector;
    public Vector2[] uv; 
    MeshFilter meshFilter;
    Mesh mesh;
    LineRenderer linerederer;
    float lineWidth = 0.05f;
    int VERTICES_COUNT = 19;
    void Start()
    {
 	    //通过object对象名 face 得到网格渲染器对象
        meshFilter = (MeshFilter)gameObject.GetComponent(typeof(MeshFilter));
        linerederer = GetComponent<LineRenderer>();
        if(linerederer==null)
            gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        linerederer.SetWidth(lineWidth, lineWidth);
        linerederer.SetVertexCount(VERTICES_COUNT);
        linerederer.SetColors(Color.green, Color.green);
        for (int i = 0; i < VERTICES_COUNT-1; i++)
        {
 
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