基本概念
首先要知道模型是如何产生的?
比如说我们在一个3*3的空间创建这样9个点(vector3)
这9个点构成了我们模型的范围
三点成三角,三角呈面
然后由面绘制出体
用这种方法可以绘制我们想要的图形
理论转为实践!
第一步:绘制点
先将刚才的正方体转为代码吧
可以看到我们的正方体有9个点(3*3)
所以,我们建立一个X和Y都为3的数组来包含这9个顶点
/// <summary>
/// 矩阵x,y位置
/// </summary>
public Vector3[,] Out;
private void OnEnable()
{ Generate();
}
private void Generate()
{
Out=new Vector3[3,3];//几行?几列?
for (int x = 0; x < 3; x++)
{
for (int y = 0; y < 3;y++)
{
Out[x, y] = new Vector3(x, y,0);
}
}
}
这个方法帮我们为这个数组附了值,从(0,0,0)到(2,2,0)
顶点已经构建好了.如何证明(可视化)呢?
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.black;
for (int x = 0; x < 3; x++)
{
for (int y = 0; y < 3;y++)
{
Gizmos.DrawSphere(transform.TransformPoint(Out [x,y]),0.1f);
}
}
}
OnDrawGizmos api帮助我们解决这个问题
这个方法在编辑模式里也会反复执行,为我们绘制顶点(因为在编辑模式也运行,所以现在