Unity 六边形地图系列(一) 【笔记】: 创建一个六边形网格

原文 https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/

中文 http://gad.qq.com/program/translateview/7173811

请先阅读原文或者中文。


1.内径=外径 * 0.866025404f

根据勾股定理和六边形的特点,x= r * cos(30)

cos(30)应该是个除不尽的数,多个六边形拼接会产生裂缝吗?


2.x坐标的隔行偏移

  position.x = (x + z * 0.5f - z / 2) * (HexMetrics.innerRadius * 2f);

属于代码上的小技巧:

当z是偶数时, (x + z * 0.5f - z / 2) = x, 

当z是奇数时, (x + z * 0.5f - z / 2) = x + 0.5


3.坐标的生成

关键是如何理解

	public static HexCo
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