Unity 国际化 多语言设置

本文介绍了如何在Unity的UGUI系统中实现多语言设置,针对NGUI自带国际化脚本灵活性不足的问题,提供了修改后的解决方案,适用于记录和参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

很多游戏中都有语言设置选项,NGUI插件中自带了国际化脚本,但是灵活性较低,而且目前项目是UGUI,以下是修改后,以便记录。

Localization和NGUI中用法一样,挂在在一个不销毁的游戏物体上,并设置当前语言,及所有语言的陪标

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//----------------------------------------------

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;


public class Localization : MonoBehaviour
{
    static Localization mInst;

    static public Localization instance
    {
        get
        {
            if (mInst == null)
            {
                mInst = Object.FindObjectOfType(typeof(Localization)) as Localization;

                if (mInst == null)
                {
                    GameObject go = new GameObject("_Localization");
                    DontDestroyOnLoad(go);
                    mInst = go.AddComponent<Localization>();
                }
            }
            return mInst;
        }
    }

    public string startingLanguage;
    

    public TextAsset[] languages;

    Dictionary<int, string> mDictionary = new Dictionary<int, string>();
    string mLanguage;
    
    public string currentLanguage
    {
        get
        {
            //if (string.IsNullOrEmpty(mLanguage))
            {
                currentLanguage = PlayerPrefs.GetString("Language");

                if (string.IsNullOrEmpty(mLanguage))
                {
                    currentLanguage = startingLanguage;

                    if (string.IsNullOrEmpty(mLanguage) && (languages != null && languages.Length > 0))
                    {
                        currentLanguage = languages[0].name;
                    }
                }
            }
            return mLanguage;
        }
        set
        {
            if (mLanguage != value)
            {
                startingLanguage = value;

                if (!string.IsNullOrEmpty(value))
                {
                    if (languages != null)
                    {
                        for (int i = 0, imax = languages.Length; i < imax; ++i)
                        {
                            TextAsset asset = languages[i];

                            if (asset != null && asset.name == value)
                
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