1、参考android的国际化:http://biancheng.dnbcw.info/shouji/441824.html;
2、android实现应用名称国际化是通过res/values目录下得strings.xml实现,目录如下:
默认的,应用读取values目录下的strings.xml所配置的名称:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">sdalkjsdla</string>
</resources>
自然的,
values-zh-rCN目录下的strings.xml就是中文名称:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">你的狗</string>
</resources>
所以,当你的手机系统语言切换到英文时,默认显示的名称就是“sdalkjsdla”了,切换到中文的话,显示的是“你的狗”。
3、我们知道在Unity里面,设置应用的名称只需要在playersettings里面修改Product Name就可以了。需要指出的是这里设置的名称在打包发布时会直接替换掉values默认目录下面strings.xml的app_name属性值。当然了,这个属性值的名称需要跟AndroidManifest.xml的Application标签android:label="@string/app_name"名称一致。
4、好,接下来要做的就是将res/values目录和res/values-zh-rCN目录拷贝到Unity对应的android目录中了:
5、打包发布,看看效果吧。
这里修正一下两个目录:res/values-en和res/values-zh