HDU 1285 确定比赛名次(拓扑排序)

36 篇文章 0 订阅
6 篇文章 0 订阅

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285
确定比赛名次

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 22460 Accepted Submission(s): 9110

Problem Description
有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。

Input
输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。

Output
给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。

其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。

Sample Input
4 3
1 2
2 3
4 3

Sample Output
1 2 4 3

Author
SmallBeer(CML)

Source
杭电ACM集训队训练赛(VII)

思路:根据所给的关系建有向图,赢的一方指向输的一方。然后暴力拓扑。
下面是AC代码:

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

int n,m,vis[1005],e[1005][1005];

bool judge(int k)//判断还有没有比k更小的
{
    for(int i=1; i<=n; i++)
        if(e[k][i])
        {
            return 0;
        }
    return 1;
}

bool clea(int k)//输出k以后,比k小的关系就不需要管了
{
    for(int i=1; i<=n; i++)
    {
        e[i][k]=0;
    }
}

int main()
{
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        memset(e,0,sizeof(e));
        int x,y;
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        for(int i=0; i<m; i++)
        {
            scanf("%d%d",&x,&y);
            e[y][x]=1;
        }
        int cnt=0;
        while(cnt<n)
        {
            for(int i=1; i<=n; i++)
            {
                if(vis[i])
                    continue;
                if(judge(i))
                {
                    if(cnt)
                        printf(" ");
                    printf("%d",i);
                    vis[i]=1;
                    cnt++;
                    clea(i);
                    break;
                }
            }
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值