html样式
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
css样式
#div1 {
width: 200px;
height: 200px;
background: #deb887;
position: absolute;
}
JS样式
window.onload = function (){
var oDiv = document.getElementById('div1')
var disX = 0;
var disY = 0;
oDiv.onmousedown = function (ev){
var oEvent = ev||event;
disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;
disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;
document.onmousemove = function (ev){
var oEvent = ev||event;
var l = oEvent.clientX - disX;
var t = oEvent.clientY - disY;
//此处的判断是为了防止拖拽框被拖出屏幕可视区域
if(l<0) {
l=0;
}else if(l>document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth){
l = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth;
}
if(t<0) {
t=0;
}else if(t>document.documentElement.clientHeight- oDiv.offsetHeight){
t = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight;
}
oDiv.style.left = l+ 'px';
oDiv.style.top = t+ 'px';
};
//此处是为了防止在火狐浏览器下拖拽时会出现的两次阴影的效果,此处代码可以禁用
document.onmouseup = function (){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
}
}
}
其实原理就是实时计算区域框 距离左右屏幕之间的距离,通过鼠标的点击、拖动、移除 事件来对区域框进行操作。在不同的条件下作出不同的判断就可以了 ~