鼠标拖拽窗口效果(不允许拖出屏幕的可视区域)

这里写图片描述


html样式

  <body>
    <div id="div1"></div>
  </body>

css样式

#div1 {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: #deb887;
  position: absolute;
}

JS样式

window.onload = function (){
  var oDiv = document.getElementById('div1')
  var disX = 0;
  var disY = 0;

  oDiv.onmousedown = function (ev){
    var oEvent = ev||event;

    disX =  oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;
    disY =  oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;
    document.onmousemove = function (ev){
      var oEvent = ev||event;
      var l = oEvent.clientX - disX;
      var t = oEvent.clientY - disY;
      //此处的判断是为了防止拖拽框被拖出屏幕可视区域
      if(l<0) {
        l=0;
      }else if(l>document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth){
        l = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth;
      }
      if(t<0) {
        t=0;
      }else if(t>document.documentElement.clientHeight- oDiv.offsetHeight){
        t = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight;
      }
      oDiv.style.left = l+ 'px';
      oDiv.style.top  = t+ 'px';
    };
    //此处是为了防止在火狐浏览器下拖拽时会出现的两次阴影的效果,此处代码可以禁用
    document.onmouseup = function (){
      document.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null;
    }
  } 
}

其实原理就是实时计算区域框 距离左右屏幕之间的距离,通过鼠标的点击、拖动、移除 事件来对区域框进行操作。在不同的条件下作出不同的判断就可以了 ~

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要实现Vue拖拽移动不超出屏幕可视宽度,可以在上面提到的基础上进行如下修改: 1. 在mounted钩子函数中,获取父级容器的可视宽度 2. 在mousemove事件中,计算出拖拽元素应该移动的位置时,要将父级容器的可视宽度考虑在内,并且要注意不要超出屏幕可视宽度 3. 在mouseup事件中,要将拖拽元素的left值再次进行限制,以防止出现拖拽元素只有部分可见的情况 下面是一个修改后的Vue拖拽组件示例: ``` <template> <div class="drag" @mousedown="handleMouseDown"> <slot></slot> </div> </template> <script> export default { data() { return { isDragging: false, startX: 0, startY: 0, offsetX: 0, offsetY: 0, left: 0, top: 0, maxWidth: 0, maxHeight: 0, parentWidth: 0 } }, mounted() { this.maxWidth = this.$el.parentNode.clientWidth - this.$el.clientWidth this.maxHeight = this.$el.parentNode.clientHeight - this.$el.clientHeight this.parentWidth = this.$el.parentNode.clientWidth }, methods: { handleMouseDown(e) { e.preventDefault() this.isDragging = true this.startX = e.clientX this.startY = e.clientY this.offsetX = this.$el.offsetLeft this.offsetY = this.$el.offsetTop document.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove) document.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp) }, handleMouseMove(e) { if (this.isDragging) { const left = e.clientX - this.startX + this.offsetX const top = e.clientY - this.startY + this.offsetY this.left = Math.min(Math.max(left, 0), this.maxWidth) this.top = Math.min(Math.max(top, 0), this.maxHeight) if (this.left + this.$el.clientWidth > this.parentWidth) { this.left = this.parentWidth - this.$el.clientWidth } } }, handleMouseUp(e) { this.isDragging = false this.left = Math.min(Math.max(this.left, 0), this.maxWidth) document.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove) document.removeEventListener('mouseup', this.handleMouseUp) } } } </script> <style> .drag { position: absolute; cursor: move; } </style> ``` 在父级容器上使用该组件,即可实现拖拽移动不超出屏幕可视宽度。

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