图形学基础(4)——柏林噪声

柏林噪声是图形学中用于创建复杂表面纹理的可控随机变化函数。本文介绍了柏林噪声的基本概念,包括其作为Rn到[-1,1]的连续函数特性,以及在R3上整数格子的操作方式。重点讲解了Perlin噪声的计算方法,涉及梯度向量、平滑插值以及预计算表的初始化。柏林噪声在木板纹路、大理石纹路等纹理生成中有着广泛应用。" 43730379,4931405,非activity类中创建alertDialog指南,"['Android开发', 'dialog', '非activity类', 'UI交互']
摘要由CSDN通过智能技术生成

柏林噪声

  如果要构建复杂的表面,经常需要在纹理中加入一些可控的随机变化。比如不同的木板纹路,大理石纹路以及水面等等。
  这个时候就需要引入可控的随机特征——噪声。总的来说,图形学中的噪声表示为 Rn[1,1](n=1,2,3...) 的连续变化函数,而且没有明显的重复特征。
  大多数的噪声函数都在 R3 上的整数格子的建立,比如对于 (

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