柏林噪声
如果要构建复杂的表面,经常需要在纹理中加入一些可控的随机变化。比如不同的木板纹路,大理石纹路以及水面等等。
这个时候就需要引入可控的随机特征——噪声。总的来说,图形学中的噪声表示为 Rn→[−1,1](n=1,2,3...) 的连续变化函数,而且没有明显的重复特征。
大多数的噪声函数都在 R3 上的整数格子的建立,比如对于 (
如果要构建复杂的表面,经常需要在纹理中加入一些可控的随机变化。比如不同的木板纹路,大理石纹路以及水面等等。
这个时候就需要引入可控的随机特征——噪声。总的来说,图形学中的噪声表示为 Rn→[−1,1](n=1,2,3...) 的连续变化函数,而且没有明显的重复特征。
大多数的噪声函数都在 R3 上的整数格子的建立,比如对于 (