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长安大学-柳有权老师讲授
3D
Geometry Representation几何表示
Topological information(拓扑信息)
Geometrical information (几何信息 )
- Position位置坐标
- Normal法向
Appearance information(外观信息)
- Material and texture (物体表面的材质和纹理)
其他
- Mass质量
- Density密度
3D对象表示
~Raw data 、
Point cloud点云、Range image深度图像Polygon soup多边形集合
~Solids
Voxels体素、BSP tree、Cell complex细胞复合体
~Surfaces
Mesh网格、Subdivision细分、Parametric参数、Implicit 隐式
~High-level structures
CSG、Constrained blocks、Generative model、Skeleton、 Sweep、Scene graph
(构造实体几何、约束块、生成模型、骨架、扫描、场景图)
CG中的3D模型
-
Wire frame model(线框模型)
- 只有顶点和边,无表面信息
- 优势:简单好画
劣势:很难产生现实的结果,很难避免歧义。
-
Surface model (表面模型)
-
将物体表示为一系列面片
-
Polygon surfaces:用一系列多边形面片来表达物体的表面
-
多边形性质
- 简单多边形、凹凸性、有孔多边形、退化多边形(Non single +多边形面退化为线)
- GOOD
同一平面内、单一、简单、无洞、凸;
只有一个法向、易于判断内外、快速三角化、快速填充和绘制
- GOOD
- 简单多边形、凹凸性、有孔多边形、退化多边形(Non single +多边形面退化为线)
-
边界表示法(B-Rep)
通过描述实体的边界顶点、边、面来表示一个实体的方法。点至少和三个面(或三条边)邻接,不允许存在孤立点
边只有两个邻面,不允许存在悬边
面是形体表面的一部分,不允许存在悬面
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- 几何信息
顶点、棱边、表面的大小、尺寸、位置、形状 - 拓扑信息
点、线、面的连接关系
-
曲面建模
- Parametri
-