高级计算机图形学笔记

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长安大学-柳有权老师讲授

文章目录

3D

Geometry Representation几何表示

Topological information(拓扑信息)

Geometrical information (几何信息 )

  • Position位置坐标
  • Normal法向

Appearance information(外观信息)

  • Material and texture (物体表面的材质和纹理)

其他

  • Mass质量
  • Density密度

3D对象表示

~Raw data 、
Point cloud点云、Range image深度图像Polygon soup多边形集合
~Solids
Voxels体素、BSP tree、Cell complex细胞复合体
~Surfaces
Mesh网格、Subdivision细分、Parametric参数、Implicit 隐式
~High-level structures
CSG、Constrained blocks、Generative model、Skeleton、 Sweep、Scene graph
(构造实体几何、约束块、生成模型、骨架、扫描、场景图)

CG中的3D模型

  • Wire frame model(线框模型)

    • 只有顶点和边,无表面信息
    • 优势:简单好画
      劣势:很难产生现实的结果,很难避免歧义。
  • Surface model (表面模型)

    • 将物体表示为一系列面片

    • Polygon surfaces:用一系列多边形面片来表达物体的表面

    • 多边形性质

      • 简单多边形、凹凸性、有孔多边形、退化多边形(Non single +多边形面退化为线)
        • GOOD
          同一平面内、单一、简单、无洞、凸;
          只有一个法向、易于判断内外、快速三角化、快速填充和绘制
    • 边界表示法(B-Rep)
      通过描述实体的边界顶点、边、面来表示一个实体的方法。

      点至少和三个面(或三条边)邻接,不允许存在孤立点
      边只有两个邻面,不允许存在悬边

    面是形体表面的一部分,不允许存在悬面

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    1. 几何信息
      顶点、棱边、表面的大小、尺寸、位置、形状
    2. 拓扑信息
      点、线、面的连接关系
    • 曲面建模

      • Parametri
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