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原创 柏林噪声(Perlin Noise)生成地形
将处理后的噪声数据应用到你的场景或对象上。例如,如果你是在生成地形,那么可以将噪声值作为地形的高度;如果你是在生成纹理,那么可以将噪声值映射到颜色上。根据需要,你可能需要对噪声数据进行进一步的处理,比如缩放、偏移、叠加多层噪声等,以达到更自然的效果。遍历你想要生成噪声的每一个点(例如,地形上的每一个网格点),使用这些点的坐标作为。函数的输入,得到该点的噪声值。这个噪声值可以直接用于表示地形的高度、颜色深浅等。是输入坐标,函数返回一个介于0到1之间的浮点数。函数,可以直接使用。
2024-07-25 14:28:12 730
原创 TCP服务器的实现
这行代码创建了一个TCP套接字,用于IPv4地址族,使用字节流(TCP)进行通信。这里将套接字绑定到本地机器的任意IP地址的12345端口。当连接建立后,使用线程池异步处理从客户端接收数据的操作。服务器开始监听,最多允许10个排队的连接请求。使用线程池异步处理接受连接的操作。方法会在有新的客户端连接时调用。方法会读取客户端发送的数据。
2024-03-22 16:32:56 232
空空如也
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