自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity简易版相机跟随

【代码】Unity简易版相机跟随。

2024-08-01 20:10:00 384

原创 Unity简易版雷达图

/按钮点击更新雷达图数据。

2024-08-01 20:02:34 302

原创 柏林噪声(Perlin Noise)生成地形

将处理后的噪声数据应用到你的场景或对象上。例如,如果你是在生成地形,那么可以将噪声值作为地形的高度;如果你是在生成纹理,那么可以将噪声值映射到颜色上。根据需要,你可能需要对噪声数据进行进一步的处理,比如缩放、偏移、叠加多层噪声等,以达到更自然的效果。遍历你想要生成噪声的每一个点(例如,地形上的每一个网格点),使用这些点的坐标作为。函数的输入,得到该点的噪声值。这个噪声值可以直接用于表示地形的高度、颜色深浅等。是输入坐标,函数返回一个介于0到1之间的浮点数。函数,可以直接使用。

2024-07-25 14:28:12 730

原创 DoTween

2024-07-23 20:52:41 91

原创 Unity实现2D图片轮播

2024-07-23 20:50:14 88

原创 Unity实现3D物体轮播

2024-07-23 20:11:02 107

原创 TCP服务器的实现

这行代码创建了一个TCP套接字,用于IPv4地址族,使用字节流(TCP)进行通信。这里将套接字绑定到本地机器的任意IP地址的12345端口。当连接建立后,使用线程池异步处理从客户端接收数据的操作。服务器开始监听,最多允许10个排队的连接请求。使用线程池异步处理接受连接的操作。方法会在有新的客户端连接时调用。方法会读取客户端发送的数据。

2024-03-22 16:32:56 232

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除