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原创 Unity平台的预处理
Unity平台的预处理在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:名称 描写叙述UNITY_EDITOR
2016-12-28 00:21:49 672
原创 设计模式之备忘录模式(Memento)
备忘录模式(Memento)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memen
2016-12-28 00:05:30 363
原创 [Unity基础]移动平台下的文件读写
在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径:1.Resources :2.Application.streamingAssetsPath(只读)3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的):
2016-12-20 17:08:46 5341 1
空空如也
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