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鳄鱼泪的博客

冬去春来,春暖花开。淡泊明志,宁静致远。

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原创 Unity平台的预处理

Unity平台的预处理在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:名称 描写叙述UNITY_EDITOR

2016-12-28 00:21:49 671

原创 设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式简单运算工厂类:客户端代码:UML图:整理自:大话设计模式

2016-12-28 00:16:48 543

原创 设计模式之备忘录模式(Memento)

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2016-12-28 00:05:30 362

原创 [Unity基础]移动平台下的文件读写

在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径:1.Resources :2.Application.streamingAssetsPath(只读)3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的):

2016-12-20 17:08:46 5337 1

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2017-03-26

Unity 2D骨骼动画插件Puppet2D

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2017-03-26

空空如也

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