概述:本篇将会从两个方面进行属性动画进阶篇的讲解,1 特殊属性的动画,2 复杂属性的动画。
一 特殊属性的动画
一 TypeEvaluator
关于 ObjectAnimator,上期讲到可以用 ofInt() 来做整数的属性动画和用 ofFloat() 来做小数的属性动画。这两种属性类型是属性动画最常用的两种,不过在实际的开发中,可以做属相动画的类型还是有其他的一些类型。当需要对其他类型来做属性动画的时候,就需要用到 TypeEvaluator 了
1 ArgbEvaluator
TypeEvaluator 最经典的用法是使用 ArgbEvaluator 来做颜色渐变的动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(view, "color", 0xffff0000, 0xff00ff00);
animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
animator.start();
在 Android 5.0 (API 21) 加入了新的方法 ofArgb(),所以如果你的 minSdk 大于或者等于 21,你可以直接用下面这种方式:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofArgb(view, "color", 0xffff0000, 0xff00ff00);
animator.start();
2 自定义 Evaluator
如果你对 ArgbEvaluator 的效果不满意,或者你由于别的什么原因希望写一个自定义的 TypeEvaluator,你可以这样写:
// 自定义 HslEvaluator
private class HsvEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
float[] startHsv = new float[3];
float[] endHsv = new float[3];
float[] outHsv = new float[3];
@Override
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
// 把 ARGB 转换成 HSV
Color.colorToHSV(startValue, startHsv);
Color.colorToHSV(endValue, endHsv);
// 计算当前动画完成度(fraction)所对应的颜色值
if (endHsv[0] - startHsv[0] > 180) {
endHsv[0] -= 360;
} else if (endHsv[0] - startHsv[0] < -180) {
endHsv[0] += 360;
}
outHsv[0] = startHsv[0] + (endHsv[0] - startHsv[0]) * fraction;
if (outHsv[0] > 360) {
outHsv[0] -= 360;
} else if (outHsv[0] < 0) {
outHsv[0] += 360;
}
outHsv[1] = startHsv[1] + (endHsv[1] - startHsv[1]) * fraction;
outHsv[2] = startHsv[2] + (endHsv[2] - startHsv[2]) * fraction;
// 计算当前动画完成度(fraction)所对应的透明度
int alpha = startValue >> 24 + (int) ((endValue >> 24 - startValue >> 24) * fraction);
// 把 HSV 转换回 ARGB 返回
return Color.HSVToColor(alpha, outHsv);
}
}
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(view, "color", 0xff00ff00);
// 使用自定义的 HslEvaluator
animator.setEvaluator(new HsvEvaluator());
animator.start();
3 ofObject()
借助于 TypeEvaluator,属性动画就可以通过 ofObject() 来对不限定类型的属性做动画了
private class PointFEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
PointF newPoint = new PointF();
@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
float x = startValue.x + (fraction * (endValue.x - startValue.x));
float y = startValue.y + (fraction * (endValue.y - startValue.y));
newPoint.set(x, y);
return newPoint;
}
}
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofObject(view, "position",
new PointFEvaluator(), new PointF(0, 0), new PointF(1, 1));
animator.start();
ofMultiInt() ofMultiFloat()
在 API 引入的新的方法还有 ofMultiInt() 和 ofMultiFloat() 等,用法也很简单,不过实用性就低了一些
二 复杂属性的动画
一 PropertyValuesHolder 同一个动画中改变多个属性
很多时候,你在同一个动画中会需要改变多个属性,例如在改变透明度的同时改变尺寸。
1 使用 ViewPropertyAnimator,你可以直接用连写的方式来在一个动画中同时改变多个属性
view.animate().scaleX(1).scaleY(1).alpha(1);
2 使用 ObjectAnimator,是不能这么用的。不过你可以使用 PropertyValuesHolder 来同时在一个动画中改变多个属性。
PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1);
PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1);
PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, holder1, holder2, holder3)
animator.start();
PropertyValuesHolder 的意思从名字可以看出来,它是一个属性值的批量存放地。所以你如果有多个属性需要修改,可以把它们放在不同的 PropertyValuesHolder 中,然后使用 ofPropertyValuesHolder() 统一放进 Animator。这样你就不用为每个属性单独创建一个 Animator 分别执行了
二 AnimatorSet 多个动画配合执行
有的时候,你不止需要在一个动画中改变多个属性,还会需要多个动画配合工作,比如,在内容的大小从 0 放大到 100% 大小后开始移动。这种情况使用 PropertyValuesHolder 是不行的,因为这些属性如果放在同一个动画中,需要共享动画的开始时间、结束时间、Interpolator 等等一系列的设定,这样就不能有先后次序地执行动画了
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(...);
animator1.setInterpolator(new LinearInterpolator());
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofInt(...);
animator2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
// 两个动画依次执行
animatorSet.playSequentially(animator1, animator2);
animatorSet.start();
// 两个动画同时执行
animatorSet.playTogether(animator1, animator2);
animatorSet.start();
// 使用 AnimatorSet.play(animatorA).with/before/after(animatorB)
// 的方式来精确配置各个 Animator 之间的关系
animatorSet.play(animator1).with(animator2);
animatorSet.play(animator1).before(animator2);
animatorSet.play(animator1).after(animator2);
animatorSet.start();
三 PropertyValuesHolders.ofKeyframe() 把同一个属性拆分
除了合并多个属性和调配多个动画,你还可以在 PropertyValuesHolder 的基础上更进一步,通过设置 Keyframe (关键帧),把同一个动画属性拆分成多个阶段。例如,你可以让一个进度增加到 100% 后再「反弹」回来。
四 ValueAnimator 最基本的轮子
除了 ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator,还有第三个选择是 ValueAnimator。ValueAnimator 并不常用,因为它的功能太基础了。ValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父类,实际上,ValueAnimator 就是一个不能指定目标对象版本的 ObjectAnimator。ObjectAnimator 是自动调用目标对象的 setter 方法来更新目标属性的值,以及很多的时候还会以此来改变目标对象的 UI,而 ValueAnimator 只是通过渐变的方式来改变一个独立的数据,这个数据不是属于某个对象的,至于在数据更新后要做什么事,全都由你来定,你可以依然是去调用某个对象的 setter 方法(别这么为难自己),也可以做其他的事,不管要做什么,都是要你自己来写的,ValueAnimator 不会帮你做。功能最少、最不方便,但有时也是束缚最少、最灵活。比如有的时候,你要给一个第三方控件做动画,你需要更新的那个属性没有 setter 方法,只能直接修改,这样的话 ObjectAnimator 就不灵了啊。怎么办?这个时候你就可以用 ValueAnimator,在它的 onUpdate() 里面更新这个属性的值,并且手动调用 invalidate()。