Mat格式图像在MFC程序中的显示

使用MFC下的CImage类可以很轻松的和快速的在MFC下显示图像, 我这里使用C++的OpenCV,如果你使用c语言的OpenCV一样可以实现出来。

1.读入Mat矩阵(cvMat一样),Mat img=imread("*.*");//cvLoadImage
确保转换前矩阵中的数据都是uchar(0~255)类型(不是的话量化到此区间),这样才能显示。
2.根据矩阵大小创建(CImage::Create)新的的CImage类
CImage CI;
int w=img.cols;//宽
int h=img.rows;//高
int chinnels=img.channels();//通道数
CI.Destroy();//创建前,最好使用它,防止重复创建,程序崩溃
CI.Create(w,h,8*chinnels);

3.下来就是对CI进行赋值了,这里是最核心的地方,分二类讨论
(1)如果是1个通道的图像(灰度图像)
CImage中内置了调色板,我们要对他进行赋值:
RGBQUAD* ColorTable;
int MaxColors=256;
//这里可以通过CI.GetMaxColorTableEntries()得到大小(如果你是CI.Load读入图像的话)
ColorTable = new RGBQUAD[MaxColors];
CI.GetColorTable(0,MaxColors,ColorTable);//这里是取得指针
for (int i=0; i<MaxColors,i++)
{
ColorTable[i].rgbBlue = (BYTE)i;
//BYTE和uchar一回事,但MFC中都用它
ColorTable[i].rgbGreen = (BYTE)i;
ColorTable[i].rgbRed = (BYTE)i;
}
CI.SetColorTable(0,MaxColors,ColorTable);
delete []ColorTable;
然后就是数据拷贝了(这里的矩阵表示方法,根据需要(cvMat or Mat)修改):
if(chinnels==1)
{//灰度图像
uchar *pS;
uchar *pImg=(uchar *)CI.GetBits();
int step=CI.GetPitch();
for(int i=0;i < h; i++)
{
pS=img.ptr(i);
for(int j=0;j<w;j++)
{
*(pImg+i*step+j)=pS[j];
}
}
}
(2)如果是3个通道(彩色图像)
没有调色板,直接赋值
if(chinnels==3)
{//彩色图像
uchar *pS;
uchar *pImg=(uchar *)CI.GetBits();//得到CImage数据区地址
int step=CI.GetPitch();
//这个是一行像素站的存储空间w*3,并且结果是4的倍数(这个不用关注,到底是不是4的倍数有待考证)
for(int i=0;i < h; i++)
{
pS=img.ptr(i);
for(int j=0;j<w;j++)
{
for(int k=0;k<3;k++)
*(pImg+i*step+j*3+k)=pS[j*3+k];
//注意到这里的step不用乘以3
}
}
}
4.至此已经构建好CImage,下来就是显示它。我们可以直接在对话框、单文档等地方显示他,还可以使用CPictureCtrl空间显示他。下面给出几个显示方法:
//显示前,这里有个问题,等会讨论
(1)放在一个按钮响应或者函数中
//这里的m_Pic是一个CPictureCtrl的control,其他控件等也一样
//CStatic m_Pic;
//DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_Img, m_Pic);
CWnd * pCWnd = CWnd::FromHandle(m_Pic.GetSafeHwnd());
//通过变量得到dc比较复杂,但很好用
CPaintDC dc(pCWnd);//如果这个不能使用就换成CClientDC 。。。。
Invalidate(false);
SetStretchBltMode(dc.m_hDC,COLORONCOLOR);
//这个需要百度看看为什么这样设置
CI.StretchBlt(dc.m_hDC,rect,SRCCOPY);
//这里显示大小rect(CRect类型)也由自己定义,这个函数有许多重载函数
//图像显示的大小和效果,在你能显示出来后,可以慢慢考虑

这里的控件的dc还可以由下面方式取得
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC_Img));//IDC_STATIC_Img是空间的ID
(2)直接显示(下面就写得简单点,少的部分自己加)
CDC *pDC=GetDC();
Invalidate(false);
CI.StretchBlt(pDC->m_hDC,rect,SRCCOPY);
或者
CPaintDC dc(this);
CI.Draw(dc.m_hDC,0,0);//这个以某个dc(可以是窗口)的(0,0)为起点

5.问题
前面提到一个问题,现在讨论下,就是使用StretchBlt可以对图像进行拉伸显示。一般的图像大小和你显示的控件或者区域大小是不一样的,这时使用它显示可以拉伸它到合适的大小。(注意选择合适参数)。但我们还可以直接使用opencv自带的函数对图像进行resize,可以同样达到类似的效果。目前我尝试的结果的是使用opencv经过形变后的显示效果比MFC下的StretchBlt拉伸好看,也不知道这二种的效率如何。

6.小结
操作数据和算法实现时都是用opencv来实现,当显示时,构造CImage显示到windows系统的窗口上。不得不说,MFC,特别是高版本的MFC,学习起来相当困难。一方面,它本身做的十分复杂,需要很长时间熟悉它才能按照你的想法实现想要的东西。另一方面,缺乏好书来指导,比如说CImage类的用法,我是通过多种途径和以前的积累才实现了最基础的使用方法。虽然最后给出的代码不多,但让代码不出错,弄明白它的简单机制却花费很长时间。到底CImage类+CPictureCtrl是否适合用来显示图像,特别是对实时图像处理的显示,还需要进一步考证。
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MFC窗体显示OpenCV图像,可以通过以下步骤实现: 1. 在MFC项目添加OpenCV库。可以通过NuGet包管理器添加OpenCV的核心组件和高级计算机视觉组件。 2. 创建一个MFC Dialog或者MFC窗体应用程序。 3. 在窗体类的头文件包含OpenCV的头文件。 4. 在窗体类的成员变量声明一个用于存储图像数据的Mat对象。例如:cv::Mat m_image; 5. 在OnInitDialog或者OnInitialUpdate函数初始化OpenCV并加载图像。例如: ``` cv::Mat img = cv::imread("image.jpg"); if (img.empty()) { AfxMessageBox(_T("Failed to load image")); } else { m_image = img.clone(); } ``` 6. 在窗体类重写OnPaint函数,通过CDC对象绘制图像。例如: ``` void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect rect; GetClientRect(&rect); if (!m_image.empty()) { cv::Mat imgToShow; cv::cvtColor(m_image, imgToShow, CV_BGR2RGB); // OpenCV颜色通道顺序为BGR,转换为RGB // 创建一个位图并加载图像数据 BITMAPINFO bmInfo; memset(&bmInfo, 0, sizeof(BITMAPINFO)); bmInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmInfo.bmiHeader.biWidth = imgToShow.cols; bmInfo.bmiHeader.biHeight = -imgToShow.rows; // 负值表示图像是从顶部开始绘制的 bmInfo.bmiHeader.biPlanes = 1; bmInfo.bmiHeader.biBitCount = 24; bmInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmInfo.bmiHeader.biSizeImage = imgToShow.cols * imgToShow.rows * 3; SetDIBitsToDevice(dc.m_hDC, rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(), 0, 0, 0, imgToShow.rows, imgToShow.data, &bmInfo, DIB_RGB_COLORS); } } ``` 7. 调用Invalidate函数更新窗体内容。例如,在加载图像后调用Invalidate();。 以上是在MFC窗体显示OpenCV图像的基本步骤,你需要根据具体的应用场景和需求进行适当调整和扩展。

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