FZU2039 匈牙利算法

惯例来个简介   因为一开始看到这个算法的时候我也十分懵逼


匈牙利算法是由匈牙利数学家Edmonds于1965年提出,因而得名。匈牙利算法是基于Hall定理中充分性证明的思想,它是部图匹配最常见的算法,该算法的核心就是寻找增广路径,它是一种用增广路径求二分图最大匹配的算法。


其实说白了   这个算法用途有限   只能求二分图的最大匹配(如果没有任何扩展,毕竟我是鶸……


题目是一个人与狗的故事

这里的每个人都想日狗  所以肯定是一对一的啊   但总共有  n个人   m只狗   e个先决条件

这些条件中   第ai个人不喜欢第bi只狗

问最多能让多少人 日到狗

ac code

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const int maxn=1100;
int n,m,qnum;
int cus[maxn];
bool vis[maxn],g[maxn][maxn];

void init()
{
    memset(g,true,sizeof g);
    memset(cus,0,sizeof cus);
    int u,v;
    for(int i=0; i<qnum; i++)
    {
        scanf("%d%d",&u,&v);
        g[u][v]=false;
    }
}

bool fin(int a)
{
    for(int i=1; i<=m; i++)
        if(g[a][i]&&!vis[i])
        {
            vis[i]=true;
            if(cus[i]==0||fin(cus[i]))
            {
                cus[i]=a;
                return true;
            }
        }
    return false;
}

int main()
{
    int test;
    scanf("%d",&test);
    for(int t=1; t<=test; t++)
    {
        scanf("%d%d%d",&n,&m,&qnum);
        init();
        int ans=0;
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            memset(vis,false,sizeof vis);
            if(fin(i)) ans++;
        }
        printf("Case %d: %d\n",t,ans);
    }
    return 0;
}


再附上模板

bool find(int x){  
    int i,j;  
    for (j=1;j<=m;j++){ 
        if (line[x][j]==true && used[j]==false)        
        {  
            used[j]=1;  
            if (girl[j]==0 || find(girl[j])) {   
                girl[j]=x;  
                return true;  
            }  
        }  
    }  
    return false;  
}  

主函数写上

for (i=1;i<=n;i++)  
{  
    memset(used,0,sizeof(used));    //这个在每一步中清空  
    if find(i) all+=1;  
}  


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值