本次主要简单学习OpenGL中相关图形绘制的一些API。
以下程序主要是点的大小、直线线性和线宽绘制的示例。
#include<windows.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
#include<gl/glut.h>
#include<stdio.h>
//窗口的大小
GLsizei windowWidth;
GLsizei windowHeight;
void ReaderScene(void )
{
//用当前背景色填充窗口
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置当前的绘图RGB颜色
glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
// 控制画点大小,一般是如下代码结构
GLfloat sizes[2]; //保存绘制点的尺寸范围
GLfloat step;