命令模式
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
构成
1、客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
2、命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
3、具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;负责调用接收者的相应操作。
4、请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
5、接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
java.lang.Runnable是典型的命令模式
//抽象命令
interface Command {
void execute();
}
class Receiver {
//真正执行命令相应操作
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
}
//具体命令
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver = null;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
class Invoker {
private Command command = null;
public Invoker(){
}
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
command.execute();
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
/* Java 8
Invoker invoker = new Invoker();
Receiver receiver = new Receiver();
invoker.setCommand(() -> receiver.action());
invoker.action();
*/
}
}