行为模式之命令模式

命令模式

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

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构成

1、客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

2、命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

3、具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;负责调用接收者的相应操作。

4、请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

5、接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

java.lang.Runnable是典型的命令模式

//抽象命令
interface Command {
    void execute();
}

class Receiver {
    //真正执行命令相应操作
    public void action() {
        System.out.println("执行操作");
    }
}

//具体命令
class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver = null;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

class Invoker {

    private Command command = null;

    public Invoker(){

    }

    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void action() {
        command.execute();
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    /*  Java 8  
        Invoker invoker = new Invoker();
        Receiver receiver = new Receiver();
        invoker.setCommand(() -> receiver.action());
        invoker.action();
    */
    }

}
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