[openjudge-动态规划]鸣人的影分身

题目描述

描述

在火影忍者的世界里,令敌人捉摸不透是非常关键的。我们的主角漩涡鸣人所拥有的一个招数——多重影分身之术——就是一个很好的例子。
影分身是由鸣人身体的查克拉能量制造的,使用的查克拉越多,制造出的影分身越强。
针对不同的作战情况,鸣人可以选择制造出各种强度的影分身,有的用来佯攻,有的用来发起致命一击。
那么问题来了,假设鸣人的查克拉能量为M,他影分身的个数为N,那么制造影分身时有多少种(用K表示)不同的分配方法?(影分身可以被分配到0点查克拉能量)

输入

第一行是测试数据的数目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二个整数M和N,以空格分开。1<=M,N<=10。

输出

对输入的每组数据M和N,用一行输出相应的K。

样例输入

1
7 3

样例输出

8

题目分析

跟放苹果这道题一模一样,利用递归,递推,搜索,动态规划都可以。

各种代码实现

搜索

//搜索
#include<iostream>
using namespace std;
int sum,m,n,cont;
int a[105];
void c(int q)
{
    for(int i=1;i<=m;i++)
        if(sum+i<=m&&i>=a[q-1]&&q<=n)
        {
            a[q]=i;
            sum+=a[q];
            if(sum==m){cont++;}
            c(q+1);
            sum-=a[q];
        }
}
int main()
{
    int k;
    scanf("%d",&k);
    for(int i=1;i<=k;i++)
    {
        cont=0;
        scanf("%d%d",&m,&n);
        c(1);
        printf("%d\n",cont);
    }
}

递归

//递归
#include<iostream>
using namespace std;
int put(int m,int n)
{
    if(m==1||n==1)return 1;
    if(m<n)return put(m,m); 
    if(m==n)return put(m,n-1)+1;
    if(m>n)return put(m-n,n)+put(m,n-1);
}
int main()
{
    int n,i,s1,s2;
    scanf("%d",&n);
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d%d",&s1,&s2);
        printf("%d\n",put(s1,s2));
    }
}

递推

//递推版
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int a[25][25],m,n;
int main()
{
    int p,i,s1,s2;
    for(m=0;m<=10;m++)
        {
            for(n=0;n<=10;n++)
            {
                if(m<n)a[m][n]=a[m][m]; 
                else if(m==0)a[m][n]=1;
                else if(n==0)a[m][n]=0;
                else a[m][n]=a[m-n][n]+a[m][n-1];
            }
        }
    scanf("%d",&p);
    for(i=1;i<=p;i++)
    {
        scanf("%d%d",&s1,&s2);

        printf("%d\n",a[s1][s2]);
    }
}
Python的turtle库是一个用于创建简单图形和动画的模块,非常适合初学者学习编程中的绘图概念。如果你想使用turtle库来画出鸣人这个角色,首先你需要知道鸣人的基本特征,比如他的发型、服装等元素。 以下是一个简化的步骤,展示如何用turtle画出鸣人的大致轮廓: 1. 导入turtle模块并设置画笔大小和颜色: ```python import turtle turtle.speed(1) # 设置画笔速度,0最快,1中等,2慢,3最慢 turtle.pencolor('yellow') # 鸣人的头发通常是黄色 ``` 2. 绘制头部(圆形或椭圆): ```python turtle.begin_fill() turtle.circle(30) # 大致的圆形头 turtle.end_fill() ``` 3. 绘制面部特征(两个小圆作为眼睛,一个长形为嘴巴): ```python turtle.penup() turtle.goto(-15, -10) # 移动到合适位置 turtle.pendown() turtle.circle(5) # 左眼 turtle.penup() turtle.goto(-15, 10) # 右眼 turtle.pendown() turtle.circle(5) turtle.penup() turtle.goto(0, 0) # 嘴巴 turtle.pendown() turtle.forward(20) turtle.right(90) turtle.forward(10) turtle.left(90) turtle.forward(20) ``` 4. 绘制身体和衣服: ```python turtle.penup() turtle.goto(-40, 0) # 移动到身体位置 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(60) # 身体 turtle.end_fill() turtle.penup() turtle.goto(-70, -20) # 衣服部分 turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.color('blue', 'white') # 蓝色上衣 turtle.circle(40) # 上衣轮廓 turtle.end_fill() ``` 5. 最后,你可以添加一些细节,如手脚和标志性的螺旋丸符号,但这会更复杂些。 请注意,由于鸣人形象非常细致,用turtle库可能无法精确还原,但以上代码提供了一个基本的绘画框架。如果你需要进一步了解如何改进细节或想要其他相关问题,请告诉我。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值