unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门一维数组学习笔记

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一、数组

数组也是数据类型,所以也可以声明变量。使用new关键字做初始化!

int [] numbers=new int[5];
float[] scores=new float[5];
String[] names=new string[10];

using System;

namespace Lesson15
{
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //声明一个int类型的数组
            //初始化的时候我们需要指定数组的容量/大小
            //每一个元素都会有默认值0 ,初始化的元素的默认值是0
            int[] intArray=new int[5];

            //使用数组,相当于容器来存储
            //使用数组名+下标的方式获取元素
            intArray[0]=7;

            Console.WriteLine (intArray[0]);
            Console.WriteLine (intArray[2]);
        }
    }
} 
class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            //声明一个int类型的数组
            //初始化的时候我们需要指定数组的容量/大小
            //每一个元素都会有默认值0 ,初始化的元素的默认值是0
            int[] intArray=new int[5];

            //使用数组,相当于容器来存储
            //使用数组名+下标的方式获取元素
            intArray[0]=7;

            Console.WriteLine (intArray[0]);
            Console.WriteLine (intArray[4]);

            //声明一个float类型的数组
            //声明数组时候,可以直接赋值
            //使用new给数组赋值叫动态赋值
            float[] f=new float[3]{1.6f,2.7f,12.9f};
            Console.WriteLine (f[2]);

            //给数组进行静态赋值
            string[] s={"老王","老张","未知的角色名","油腻的帅哥"};
            Console.WriteLine (s[2]);

        }
    }
}

组元素的访问

数组名+下标

下标从0开始

下标不能越界

数组名表示整个数组,不能进行运算

1、举例说明:

            //+加号字符串拼接
            //数组元素是一个字符串
            Console.WriteLine (s[0]+s[2]); 
For循环小技巧:输入for 按两次tab键就可以自动创建如下代码
for (int i = 0; i < max; i++) {
                
            } 
2、使用循环来遍历数组中的元素
            //循环来输出数组元素

            for (int j= 0; j < 4; j++) {
                
                Console.WriteLine (s[j]); 
            } 
3、获取数组的大小
            //数组s的长度
            int i = s.Length;
            Console.WriteLine (i); 





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