unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门一维数组学习笔记
一、数组
数组也是数据类型,所以也可以声明变量。使用new关键字做初始化!
int [] numbers=new int[5];
float[] scores=new float[5];
String[] names=new string[10];
using System;
namespace Lesson15
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//声明一个int类型的数组
//初始化的时候我们需要指定数组的容量/大小
//每一个元素都会有默认值0 ,初始化的元素的默认值是0
int[] intArray=new int[5];
//使用数组,相当于容器来存储
//使用数组名+下标的方式获取元素
intArray[0]=7;
Console.WriteLine (intArray[0]);
Console.WriteLine (intArray[2]);
}
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//声明一个int类型的数组
//初始化的时候我们需要指定数组的容量/大小
//每一个元素都会有默认值0 ,初始化的元素的默认值是0
int[] intArray=new int[5];
//使用数组,相当于容器来存储
//使用数组名+下标的方式获取元素
intArray[0]=7;
Console.WriteLine (intArray[0]);
Console.WriteLine (intArray[4]);
//声明一个float类型的数组
//声明数组时候,可以直接赋值
//使用new给数组赋值叫动态赋值
float[] f=new float[3]{1.6f,2.7f,12.9f};
Console.WriteLine (f[2]);
//给数组进行静态赋值
string[] s={"老王","老张","未知的角色名","油腻的帅哥"};
Console.WriteLine (s[2]);
}
}
}
组元素的访问
数组名+下标
下标从0开始
下标不能越界
数组名表示整个数组,不能进行运算
1、举例说明:
//+加号字符串拼接
//数组元素是一个字符串
Console.WriteLine (s[0]+s[2]);
For循环小技巧:输入for 按两次tab键就可以自动创建如下代码
for (int i = 0; i < max; i++) {
}
2、使用循环来遍历数组中的元素
//循环来输出数组元素
for (int j= 0; j < 4; j++) {
Console.WriteLine (s[j]);
}
3、获取数组的大小
//数组s的长度
int i = s.Length;
Console.WriteLine (i);