unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门访问修饰符学习笔记

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点击观看视频学习:http://edu.csdn.NET/lecturer/107

访问修饰符

public ——公共的,在哪里都能用

private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能

using System;

namespace Lesson_03
{
   
        struct Point2{
        //public——公共的,在哪里都能用
        public float x;
        //private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
        private float y;

        }

 class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Point2 p;
            p.x = 1f;
            //无访问权限的,这样使用会报错!
//            p.y = 2f;

            Console.WriteLine ("Hello World!");
        }


    }
}

访问权限举例说明

using System;

namespace Lesson_03
{
    //internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用
    //默认权限,在这里就是internal

    struct Point2{
        //public——公共的,在哪里都能用
        public float x;
        //private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
        private float y;
        //internal——用来修饰元素,内部的
        internal float z;
        //portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问

    }

    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Point2 p;
            p.x = 1f;
            //无访问权限的,这样使用会报错!
//            p.y = 2f;
            Console.WriteLine ("Hello World!");
        }


    }
}

默认权限


sing System;

namespace Lesson_03
{
    //internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用
    //默认权限,在这里就是internal

    struct Point2{
        //public——公共的,在哪里都能用
        public float x;
        //private  ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
        private float y;
        //internal——用来修饰元素,内部的
        internal float z;
        //portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问

        //默认权限是private  ——私有的
        int age;

    }

    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Point2 p;
            p.x = 1f;
            //无访问权限的,这样使用会报错!
//            p.y = 2f;
            Console.WriteLine ("Hello World!");
        }


    }
}





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