unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门访问修饰符学习笔记
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访问修饰符
public ——公共的,在哪里都能用
private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能
using System;
namespace Lesson_03
{
struct Point2{
//public——公共的,在哪里都能用
public float x;
//private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
private float y;
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Point2 p;
p.x = 1f;
//无访问权限的,这样使用会报错!
// p.y = 2f;
Console.WriteLine ("Hello World!");
}
}
}
访问权限举例说明
using System;
namespace Lesson_03
{
//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用
//默认权限,在这里就是internal
struct Point2{
//public——公共的,在哪里都能用
public float x;
//private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
private float y;
//internal——用来修饰元素,内部的
internal float z;
//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Point2 p;
p.x = 1f;
//无访问权限的,这样使用会报错!
// p.y = 2f;
Console.WriteLine ("Hello World!");
}
}
}
默认权限
sing System;
namespace Lesson_03
{
//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用
//默认权限,在这里就是internal
struct Point2{
//public——公共的,在哪里都能用
public float x;
//private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
private float y;
//internal——用来修饰元素,内部的
internal float z;
//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问
//默认权限是private ——私有的
int age;
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Point2 p;
p.x = 1f;
//无访问权限的,这样使用会报错!
// p.y = 2f;
Console.WriteLine ("Hello World!");
}
}
}