关于osg第三方插件编译使用问题总结
Osg时开源的三维图形渲染引擎,由于功能的不断发展和第三方的贡献。很多插件不断的更新中。用户需要根据自己的需要来选择第三方插件,尤其是在读入模型和纹理贴图时,用户根据自己文件格式图像格式的不同要选择不同的插件。对于初学者来说编译osg本身就是一个比较复杂的问题,在编译开始的时候由于对osg功能的认识不够深刻。往往都不能够有效的系统的完整的编译第三方插件。下表(1)是osg所涉及的第三方插件(由于osg在不断的发展中所有下表罗列的插件并不完全,请自行搜集总结表中没有涉及到的插件):