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原创 Unity 滑动列表时实现平滑阻尼效果修改篇
之前的方法实现出来的效果不太好,会出现不在边界也会有,一拖动就返回的现象,所以又重新修改了一下,不同的地方在于将边界检测与正常情况拖动进行了分类处理。正常情况的检测是通过间接控制速度,边界检测则是控制位移;之前的是列表的,只能纵向拖动,现在修改了之后改为不限定方向,只要不出一个矩形框的范围就行。float touchDeltaPositionX;float touchDeltaPosit
2012-02-29 12:24:06 6246 2
转载 八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必
2012-02-28 11:55:56 805
转载 android代码混淆
转自:http://www.cnblogs.com/classic/archive/2011/04/27/2030234.html一、apk文件反编译1、得到 classes.dex文件;直接用你机器上的 解压软件 打开 .apk 文件 解压出 classes.dex 文件,(这个就是 .jar 的前生--- 其实应该说 后世) 2、还原.jar文
2012-02-23 12:03:46 1011
原创 Unity 滑动列表时实现平滑阻尼效果初始篇
public GameObject groupObj;float smoothTime = 0.1F;float yVelocity = 0.0F;float newPosition;float temp;float target; void Update () { if(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPha
2012-02-22 09:41:46 2651
原创 通过滑动手势控制摇杆移动并且通过移动的速度控制能量条的增长 Unity
//当进入决斗模式时,判断玩家是否移动摇杆if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch(0).position); RaycastHit hit; if(Physics.Raycas
2012-02-15 10:11:56 1548
原创 加入开发团队,申请ios开发者证书
1.注册AppleID2.让团队发邀请信3.完成注册4.应用程序->实用工具->钥匙串访问生成文件5.上传文件6.提交申请7.下载三个证书在Xcode里设置添加个人证书
2012-02-09 13:27:56 2048
原创 获取手指移动的路程以及手指移动的速度 Unity
为了获得精确值,可以在FixedUpdate里面执行,同时也可以减小计算量,更改FixedUpdate的更新速率的位置为Edit->Project Setting->Time。 float distance; void start(){ distence=0; }void FixedUpdate{ if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTo
2012-02-09 09:17:38 4446
原创 unity使用手势时,通过射线判断是否触碰到了某物体
必须给物体添加碰撞器,比如Box Collider然后在Update中检测手势,此处假设为手指在屏幕上移动主相机的视角(Camera.main)从手指移动处(Input.GetTouch(0).position)发射射线,设置射线发射距离。当射线碰撞到了带有碰撞器的物体,就会存储该物体的信息。void Update(){ if(Input.touchCount > 0
2012-02-09 09:08:24 3525
原创 让物体围绕自身某一点旋转的方法 Unity
建立一个空物体,然后将空物体的中心拖动到需要旋转的物体的旋转点,可以通过放大的方式使点准确。然后将需要旋转的物体拖拽给此空物体,成为空物体的子物体。使空物体旋转。
2012-02-08 10:49:17 6480
空空如也
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