深浅拷贝

浅拷贝

简单的来说就是,在有指针的情况下,浅拷贝只是增加了一个指针指向已经存在的内存,而深拷贝就是增加一个指针并且申请一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存。

举个例子:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>
class String
{
public:
    String(char *str="")
    {
        _str = str;
    }
    ~String()
    {
        ;
    }
    //s1=s2->s1.operator=(&s1,s2)
    String& operator=(const String& s)
    {

        _str = s._str;
        return *this;
    }
    char *GetStr()
    {
        return _str;
    }
private:
    char *_str;
};
void TestString()
{
    String s1("hello world");
    String s2;
    s1 = s2;
    cout << s1.GetStr() << endl;
    cout << s2.GetStr() << endl;

}

测试部分

int main()
{
    TestString();
    system("pause");
}

上面的 =重载其是就是实现了浅拷贝。
原因:
1.由于对象之中含有指针数据类型.s1,s2恰好指向同一各内存,所以是浅拷贝。出了作用域,析构函数先清理对象s2,在清理对象s1,清理的是同一块空间,所以会崩溃。(一块空间只能被释放一次)
2.如果修改s3或者s1指向的内容,那么另一个指向的内容也会被修改。

深拷贝

采用深拷贝的情况下,释放内存的时候就不会出现在浅拷贝时重复释放同一内存的错误!
举个例子
1.传统写法
老老实实开空间,然后拷贝数据

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>
class String
{
public:
    String(char *str = "")
        :_str(new char[strlen(str) + 1])
    {
        strcpy(_str, str);
    }
    //s3(s1)
    String(const String& s)
    {
        _str = new char[strlen(s._str) + 1];
        strcpy(_str, s._str);

    }

    ~String()
    {
        if (_str)
        {
            delete[] _str;
        }
    }
    //s1=s2->s1.operator=(&s1,s2)
    String& operator=(const String& s)
    {
        if (this != &s)
        {
            delete[] _str;
            _str = new char[strlen(s._str) + 1];
            strcpy(_str, s._str);
        }
        return *this;
    }
    char *GetStr()
    {
        return _str;
    }
private:
    char *_str;
};

void TestString()
{
    String s1("hello world");
    String s2("change world");
    //String s3(s1);
    //cout << s3.GetStr() << endl;

    //s1 = s2;
    //cout << s1.GetStr() << endl;
    //cout << s2.GetStr() << endl;

    s1 = s1;
    cout << s1.GetStr() << endl;
    cout << s2.GetStr() << endl;
}

测试部分

int main()
{
    TestString();
    system("pause");
}

2.现代写法
让别人拷贝好以后,再换过来

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>
class String
{
public:
    String(char *str = "")
        :_str(new char[strlen(str) + 1])
    {
        strcpy(_str, str);
    }
    //s3(s1)
    String(const String& s)
        :_str(NULL)
        //tmp创建了和s1一样的空间,一样的内容。tmp和s3交换以后,s3指向了tmp指向的内容。而tmp指向的原本s3指向的内容也就是随机值。出了该作用域以后,析构函数进行清理工作,tmp的str进行释放,此处是对随机值进行释放(也就是释放野指针,所以会崩溃。因此我们在这里给s3的str赋值成NULL)

    {
        String tmp(s._str);
        swap(_str, tmp._str);

    }
    s3(s1)
    //String( String s)
    //{
    //  swap(_str, s._str);
    //}

    ~String()
    {
        if (_str)
        {
            delete[] _str;
        }
    }
    //s1=s2->s1.operator=(&s1,s2)
    String& operator=(const String& s)
    {
        if (this != &s)
        {
            String tmp(s._str);
            swap(_str, tmp._str);
        }
        return *this;
    }
    s1=s2->s1.operator=(&s1,s2)
    //String& operator=(const String& s)
    //{
    //  if (this != &s)
    //  {
    //      delete[] _str;
    //      _str = new char[strlen(s._str) + 1];
    //      strcpy(_str, s._str);
    //  }
    //  return *this;
    //}
    char *GetStr()
    {
        return _str;
    }
private:
    char *_str;
};

void TestString()
{
    String s1("hello world");
    String s2("change world");
    //String s3(s1);
    //cout << s3.GetStr() << endl;

    //s1 = s2;
    //cout << s1.GetStr() << endl;
    //cout << s2.GetStr() << endl;

    s1 = s1;
    cout << s1.GetStr() << endl;
    cout << s2.GetStr() << endl;
}

测试部分:

int main()
{
    TestString();
    system("pause");
}
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