DirectX3D画线接口ID3DXLine

   使用DrawPrimitive()绘制的线没法控制其线性和绘制虚线,为此DirectX3D提供了ID3DXLine接口用来绘制线。该接口中的

HRESULT Draw(
    CONST D3DXVECTOR2* pVertexList,
    DWORD dwVertexListCount,
    D3DCOLOR Color
    );

  方法中的pVertexList存放需要绘制顶点,他是以line strip的方式给出的,并且其中的点是屏幕坐标下的点。可以通过SetPattern()方法来控制绘制线的类型(虚线或者实线)。其他方法请参看MSDN中ID3DXLine的描述。

   

 

代码如下:

/********************************  
*  Author: rabbit729  
*  E-mail: wlq_729@163.com  
*  Date:   2011-07-04  
*  Description: D3DXLine使用
********************************/ 

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>

//-----------------------------------------------------------------------------
// 全局变量
//-----------------------------------------------------------------------------
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