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原创 DirectX9.0c读书笔记
最近想把DirectX9.0C的文档重新细读一边,本文将记录阅读过程中的一些笔记,不定期更新。1.HAL和REF设备关于两者的区别不说了,主要说一下REF设备的使用场合。主要有如下两方面的使用场合:第一:想使用一些显卡不支持的高级特性时,因为REF设备支持所有的Direct3D特性。第二:这个用途自认为比较重要,主要用来调试程序用,当使用HAL设备时得到的结果不正确,并且认为上层代码没问题的情况下
2012-10-21 17:08:07 1953
转载 NaN and infinity literals not allowed by shader model 错误解决方法
一般情况下发生在FX编写的时候,特别注意以下情况pow(max(0, f), e),这句话会存在一个问题就是当max(0,f)的值为0时,将出现pow(0,e),而实际上对于这个幂次是没有意义的,所以会出现报错,可以修改此方法,或者使用多项式展开,或者使用更简单的办法,比如将0改为0.00001f,即 pow(max(0.00001f,f),e). 这样一般都能够解决问题了。补充:shader中如
2012-10-11 18:18:32 1887
原创 图像处理常用算法GPU实现五:图像对比度增强
/******************************** * Author: rabbit729 * E-mail: wlq_729@163.com * Date: 2012-10-09 * Description: 图像的对比度增强 ********************************/ #include //----------------
2012-10-09 22:13:54 6489
原创 图像处理常用算法GPU实现四:基于中值滤波的二值图像平滑
/******************************** * Author: rabbit729 * E-mail: wlq_729@163.com * Date: 2012-10-08 * Description: 图像的平滑 ********************************/ #include //-------------------
2012-10-08 15:46:11 5907
Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK(2012)].Jarrett.Webb
2012-07-09
空空如也
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