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DD-WRT中的各种无线模式

转载自: http://kusorz.blog.51cto.com/59379/1752092 DD-WRT是一款功能强大的第三方路由器固件,通过设置不同的无线模式,可以增强无线路由器的功能。 Broadcom芯片有这几种模式:访问点(AP),客户端(Client),客户端网桥(Clinet Bridge),点对点(Adhoc), 中继(Repeater),中继桥接(Repea...
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得到-薛兆丰的北大经济学课-4-价格的作用

第037讲 经济计算问题 经济学史上有一场持续了100多年的辩论,那就是经济是不是可以计划的问题. 正方观点:经济是可以计划的,哪怕现在暂时做不到,将来也一定能够做到.理由是,人和自然界一样,都会产生很多数据,都根据一定的规律行事.只要我们掌握足够多的关于经济运行的规律,而且计算能力也跟的上的话,就可以对经济作出预测,对人类社会作出预测,甚至作出控制. 反方观点:经济是不可预测的.理由是在预...
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得到-薛兆丰的北大经济学课-3-需求的规律

第029讲 个人主义的主观价值论 个人估值(personal worth)的定义:一个人对一件商品的个人估值,是他为了得到这件商品所愿意支付的其他商品的最高数量。 这个定义的含义: 个人估值是个人的估值,不是集体的估值 估值是主观的,因为价值是人赋予的,没有人,世界上的财富就没有价值 个人估值不是以个人的愿望为基础的,而是以他所愿意放弃的其他商品的数量来计算的。这是以行动为基础的,这些行动是...
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得到-薛兆丰的北大经济学课-2-成本的深义

第013讲 一句话给成本下定义 成本是放弃了的最大代价。做一个选择,你放弃的是所有其它选项当中价值最高的那个选项。 成本的定义简单,但是生活中我们如何列出其它的选项呢,因为有些选项是你当前未知晓的,可能随着时间的发展,它的价值在不断地增长 第014讲 你的成本由别人决定 成本是放弃了的最大代价,其它选项的代价是多少,很大程度上是取决于社会评价,所以你的成本由别人决定。这个别人用市场更好吧?...
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得到-薛兆丰的北大经济学课-1-人性与稀缺

第001讲 战俘营里的经济学 经济学分析的对象是完善的市场经济 有人的地方就会产生对产品和服务的需求,就会有市场 每个人的需求不一样,需求不一样就会有交易 交易让市场上的人各取所需,充分利用你手上的资源,发挥自身的优势产生价值去交换你需要的产品和服务,不一定要自己去做每一件需要的产品 有了交易就会产生对货币的需求,有了货币就会有劣币驱逐良币的现象。有货币就有宏观经济的波动,就会有通货紧缩...
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得到-薛兆丰的北大经济学课-0-目录

得到-薛兆丰的北大经济学课 目录列表...
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Linux suspend-to-disk 流程分析

1. 实验平台 cpu: omap4460 blaze tablet memory: 1-GB DRAM OS: android 4.0.3, kernel 3.0.31 2.流程分析 2.1 create and save image procedure 1). echo "disk" > /sys/power/state 2). state_s...
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《HeadFirst设计模式》读书笔记-第9章-迭代器模式

定义 迭代器模式(iterator pattern)提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 迭代器模式把遍历集合内元素的操作交给了迭代器,而集合本身专注在管理元素,这符合单一责任原则,让设计具有高内聚。 代码实现 下面以JDK中的例子来说明适配器模式。 本章金句 适配器模式和装饰者模式的区别: 适配器模式和外观模式的差别:...
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《HeadFirst设计模式》读书笔记-第7章-适配器模式

定义 适配器模式(adapter pattern)将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。 下面给出了该类图的代码实现和说明: public abstract class AbstractClass { /** * 这个是个模板方法 * 声明为final是为了防止子类覆盖,以免子类改变这个算法的顺序和结构 *...
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《HeadFirst设计模式》读书笔记-第7章-外观模式

定义 外观模式(facade pattern)提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更加容易使用。 代码实现 包含的OO原则 本章金句 10....
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《HeadFirst设计模式》读书笔记-第8章-模板方法模式

定义 模板方法模式(template method pattern)在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延时到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 下面给出了该类图的代码实现和说明: public abstract class AbstractClass { /** * 这个是个模板方法 * 声明为final...
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Android与MVC设计模式

概念Android应用是基于MVC(Model-View-Controller)的架构模式进行设计的。Android应用中的任何对象,都属于模型对象,控制器对象,视图对象三类对象中的任何一种: 模型对象模型对象存储着应用的数据和业务逻辑。模型类通常用来映射与应用相关的一些事物。模型对象不关心用户界面,它存在的唯一目的就是存储和管理应用数据。应用的全部模型对象组成了模型层。 视图对象视图对象知道如何在...
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正则表达式总结

正则表达式(regular expression)是一个模式,这个模式描述了一个字符串的集合。 当前常见的有3个不同版本的正则表达式语法,它们是“basic” (BRE), “extended” (ERE) and “perl” (PRCE)。 perl正则表达式提供了比extended更加丰富的功能,但是不一定在所有的平台上能够使用这些所有定义的功能。关于perl正则表达式的语法可查看man...
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《HeadFirst设计模式》读书笔记-第3章-装饰者模式

定义装饰者模式(decorator pattern)动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。从上面的类图可以看出,装饰者(ConcreteDecoratorA)和被装饰者(ConcreteComponent)具有相同的超类型(Component)。在这里,我们利用继承达到“类型匹配”,而不是利用继承获得行为。由于装饰者和被装饰者有相同的类型,所以装饰者能够取代被...
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《HeadFirst设计模式》读书笔记-第6章-命令模式

定义 命令模式(command pattern)将请求封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 从类图可以看出,一个命令对象通过在特定接收者上绑定一组动作来封装一个请求。要达到这一点,命令对象将动作和接收者包装进对象中,这个对象只暴露出execute()/undo()方法,当execute()/undo()方法被调用的时候,接收者就会执行这...
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