今天下载了NME3.5.5,测试了一下其中的HerokuShader这个例程。
此例程中是利用NME的跨平台OpenGL支持,把glsl.heroku.com上的shader例程搬到了NME中,测试结果让我小小的激动了一下,居然可以在桌面端、移动端和浏览器端(HTML5 WebGL)同时跑起来,还相当的流畅!
下面是windows版的一部分效果截图:
之后又进行了一些延伸测试和研究,结果如下:
* 目前的主流桌面浏览器应该都支持WebGL,我测试了搜狗浏览器和FireFox Nightly,Nightly的速度还是很给力的
* 移动浏览器貌似支持webgl和glsl的目前很少,ipad上仅仅UC支持,但似乎也仅限于简单的3D图形,shader language显示不能;Android上也仅有Firefox支持,但shader渲染似乎根本是错误的,且很容易就把FF给弄崩了。
* 移动原生版只支持有限的部分效果
* 目前glsl代码只是作为纯粹的字符串应用于NME的,希望不久的将来能通过HxSL直接写跨平台的Shader代码。