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TruePower的专栏

寻找从剧本到游戏的有效途径

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原创 融合和变迁——有感DSP的衰落

整理电子书的时候,发现一堆几年前搜集的DSP书籍,不由地感慨起来。  十几年前接触DSP的时候,被它的魅力所折服,很多优化方法都是从DSP的使用中学习到的。虽然现在语音领域还在用DSP,但在其他领域,DSP已经失去了往日的辉煌。   一个产品的衰落,必然有新产品在成长,正是由于CPU、FPGA和GPU这三者的兴起,DSP的地盘被抢走了。   ARM是在CPU里加

2012-08-10 16:54:56 1930 1

原创 天赋

这是一个真实的故事。小时候,她不属于聪明的孩子,只有外婆疼爱她。上高中的时候,她想当一名咖啡馆的服务员,因为她的成绩不算好,高考对她来说是一次令人恐惧的失败经历,可是严厉的母亲说什么也不同意,逼着她复读一年,终于考上了本地一所普通的大专学校。 大学快毕业的时候,她想当进外贸公司,可是家里没关系,只好去了一个刚刚成立的报社,一穷二白。 结婚以后,她告诉老公,这

2012-06-07 16:15:04 1382 1

原创 关于沟通(四) 注重逻辑

沟通(三)中,有一种情形没有提到,那就是一方没有找到说服另一方的正确方法。   为了方便讲述,我们把说服方定义为甲方,另一方是乙方。甲方要阐述自己的观点,并让乙方信服,从而达到意见统一。当然,也可能出现乙方做了进一步修正或补充,双方达成一致的情况。    先跟大家分享两个案例:    1. 甲提出一个观点:房价很快会上涨,原因是企业日子很难过,ZF只好放松货币政策,再度

2012-05-21 10:54:32 2323

原创 错误的策略最可怕

今天不但看到郭台铭给出的创业心得,还看到另外一则新闻Adobe公司(ADBE)为董事会增加了3名从事技术领域的董事,包括思科(CSCO)的首席财务官,康卡斯特(Comcast)的一位高级副总裁和星传媒体(Starcom MediaVest)的首席执行官Laura Desmond。据了解,思科的前首席财务官Frank Calderoni被任命为董事总经理...   如果你听信郭董

2012-05-16 11:48:01 1109

原创 关于沟通(三)鸡同鸭讲

沟通中,最痛苦的事情,莫过于你苦口婆心,而对方却装作“白痴”不正面回应,或者东拉西扯,浪费时间。每次碰到这种情况,我都想起曾在论坛上看到的一句话,于是就不在“痛苦”了。   “不要跟SB争论,因为他们会把你的智商拉到跟他们一样的水平,然后用丰富的经验打败你”    如果你必须要跟这样的人沟通,又不能把他暴打一顿,那么查阅完无数本关于沟通的书籍之后,你会发现,还有一条道路可走——

2012-05-12 09:03:15 2948 2

原创 如何破解团队的困境?

工作当中,团队难免会碰到一些挫折,甚至是一系列挫折。于是上面开始给压力了,团队成员的热情被焦虑所替代。这时候,该怎么办呢?     有一个很老套的故事,或许能帮助我们理顺思路。     “有一群老鼠被一只猫欺负得不行,就召开一个全员大会,打算集思广益,找到打败猫的办法。经过若干小时的会议,终于想到了一个聪明的主义——给猫脖子上挂一个铃铛,这样就可以“有效”防范猫的偷袭了。 方法找到了,会议

2012-05-11 15:37:50 1612

原创 确认了方向,博客暂时写的少了

这段时间,看了不少书籍,突然发现原来有很多新奇的东西和独特的视角,于是沉迷其中,博客写的少了。特别认同一句话“生命就是一个体验的过程”,所以要去体验一下更为刺激的过程。过一段时间,再来写这段历程。

2012-10-30 15:56:33 468

原创 对比了论坛,博客和微博

花了一段时间,跑去论坛熟悉了玩法,也在新浪折腾了微博,收获很多。  以前一直听别人说,要以用户为中心,以用户体验为核心,其实并没有真正地理解用户。  看万卷书,不如行万里路。   不会再沉迷技术,多跟玩家交流,多观察,多尝试,总会作出他们喜欢的产品。  论坛:以话题产生热点,标题很重要,互动更重要,需要花精力来维护热点  微薄:传播速度快,跟朋友

2012-08-02 16:27:42 1994

原创 游戏设计工具需要解决的3个关键问题

1. 学习门槛2. 制作效率3. 收益产品设计在不断修改中,关注点集中在这三个方面,逐步收敛

2012-06-25 10:46:32 639

原创 不是他不愿意,只是你太贵了

上周六在非诚勿扰上发生的精彩一幕,孟非的回答相当有水准上图

2012-06-18 11:25:40 1119

原创 做一行与爱一行

今天跟一个朋友聊天,他很吃惊我还在读编程方面的书籍,问我为何不交给年轻人去做。  这个问题,十年前就有人问过我,那个时候我的回答是,如果leader不懂技术,方向会跑偏。  今天我犹豫了一下,因为发现答案竟然跟十年前一样。  计算机领域,日新月异,看起来像是一个吃青春饭的行业。作为行业里的老兵,确实是因为热爱,才会继续在前行。  做得越深,就发现不懂

2012-06-12 16:45:45 2021

原创 一个可怕的循环

一些城市喜欢搞卫星城,也就是在离主城区很远的地方建一个新城。新城土地多,征地便宜,以后不用发愁没地可卖了。而且随着新城的人口增加,地会越来越贵,这个生意还真是一本万利。     新城比较偏远,老百姓更愿意买生活方便的主城区,于是一些学校、医院和机关被搬到了新城,美其名曰,让更多的孩子可以上好学校,让更多的病人有床位。乖乖,还真关心咱们老百姓啊!在各路手段的作用下,一大批房子被市民买去了,甚

2012-06-05 15:52:17 4196

原创 当老师帮学生作弊的时候

昨日多事,劝人别在收入证明上作弊,结果被人嘲笑,咱们脸皮厚,被嘲笑也算不得啥。可是嘲笑者是一名教师,这让我想起多年前那件不愉快的事情。    高中的时候,我偏科得厉害,数学和物理很好,文科则一塌糊涂。由于竞赛成绩比较好,就打算走保送这条路。全国物理竞赛中,笔试成绩,全省进了前三,然后参加省里的实验复赛,故事就发生在复赛阶段。     复赛在省城进行,也就是另外一个城市,考试

2012-05-31 10:03:32 3169

原创 谁懂女人心

多年以前,一对无依无靠的青年男女结为夫妻,租的房子办了喜事。结婚一年后,女孩说,租金太贵,不如买个小窝。于是两人掏光口袋,四处借钱,买了一个六十多平米的顶楼。结婚三年后,女孩说,咱们要生宝宝,会住不下的。于是男孩外出赚钱,用2年时间凑够钱买了一个三室的房子。结婚六年后,女孩说,人要有长远规划,不能图安乐。于是男孩辞职创业。结婚十年后,女孩说,要是能住

2012-05-30 14:58:17 1399 1

原创 有时候最困难的事情,就是坚持

一个老板,投资一项事业,一开始烧了很多钱,只看到起伏,没看到成效。  他被嘲笑,成为“钱多人傻”的代名词,他不再烧钱,但仍然坚持。6年之后,在没人看好的情况下,事业突然成功。  他就是切尔西队的老板——阿布

2012-05-24 16:15:28 689

原创 苦其心志,劳其筋骨

开了一整天的会议,评审若干项目,发现这个过程跟“非诚勿扰”很相似,一批光彩照人的“男嘉宾”在台上夸夸奇谈,下面的评委们有的在打瞌睡,有的在用心扑捉漏洞。 确实有很优秀的男嘉宾,引来了大家的关注,纷纷出谋划策,把评审会变成了研讨会。可惜这样的男嘉宾是极少数的,大部分是自我感觉良好的“自恋狂”或者是有些自卑的“苦逼男”。   苦逼男往往被自动过滤,在评委们的沉默中离场。头疼一点的是那些

2012-05-23 14:58:21 995

原创 初步分析 flash to html5 convert in Flash CS6

Adobe上个月放出了CS6,其中flash cs6里有一个大家关注的新特性 flash to html5,adobe网站上的视频介绍挺吸引人的,于是在网站上下载了一个例子。  由于没有flash cs6,只好读代码,得到如下判断:   1. adobe 把swf 中的shape和sprite 导出到相应的一个js文件中,数据通过API传送到js引擎中,函数参数用base6

2012-05-16 20:01:49 3085

原创 书和实践(一)

最近接触到一个案例,非常有意思,拿来跟大家分享。  一个小学老师,家是农村(不能提供经济支持),一个人来二线城市打拼,结婚,已有小孩,工资不高但有公积金,以上为背景。  看了《穷爸爸、富爸爸》等一系列的书籍之后,觉得这是一条很好的创富道路,既不影响工作,也能改善生活。于是投入到看房、购房、投资房子的队伍中。  以下是他的投资过程:   1. 2008年在城市

2012-05-16 08:37:38 1097

原创 如何学习网络产品运营和营销?

网络产品或服务(例如网游、应用等),要想快速推广,运营和营销手段都非常重要。很多人都希望自己能有机会尝试一下,但公司里未必能提供这种实战岗位,怎么办?  最近发现一个好途径,选择一个论坛,在上面做实验和锻炼,很有收获。  1. 你会发现不同标题的帖子,关注度不同  2. 你得不断用新鲜内容来顶自己的帖子(话题)  3. 你需要引导热点到换题里来  4. 在合适的

2012-05-15 14:12:58 747

原创 多管闲事还是乐于助人?

周末在论坛上看到一些人在吹嘘新区是多么的适合居住,投资是多么划算。情不自禁地加入了辩论大战之中。本以为会很无聊,结果还是有不少收获:1. 发现很多人分不清“投资”和“投机”的区别,拿投机和赌博当投资2. 一些人把传销理论用于“忽悠”老百姓身上,看起来还挺“蒙人”的,世道险恶啊3.很多刚需不习惯做功课(懒),钱来得太容易了?摘录一段忽悠的言论:“等发展起来

2012-05-14 15:46:10 1622

原创 商业分析——竞争(一)

在一个国外博客上看到一句话:“没有压力,没有钻石”   ,分享给大家,共勉之       我们要做一个产品,或者开拓一个领域,在大张旗鼓招兵买马之前,需要花大量的时间在“筹备”和原型验证上。这不是原地踏步,而是对未来的负责。很多人对这个部分不重视,包括几年前的我。拍脑子做决定是最常见的行为,过后才发现实际情况跟开始的分析判断差距甚远(该为拍大腿了),但已经箭在弦上,不得不硬着头皮做下去

2012-05-10 21:11:09 756

原创 关于沟通(二)理解潜台词

刚进入一个行业或单位的时候,你得搞清楚有哪些潜规则。与人沟通的时候,最困难的事情,莫过于理会那些“潜台词”。举个例子,碰到邻居跟你说,“你家孩子的琴弹得挺好啊”,你能否明白,他其实在抱怨你孩子的琴声打扰到休息了。      咱们中国的文化,讲究含蓄,批评和抱怨都想办法“包装”起来,给对方留有面子。这样一来,听的人很可能不明白,当然有时候是在装不明白。是不是觉得好累?

2012-05-10 14:30:36 1742

原创 中国的天使投资人升级了?

最近看到一份报道,说10个知名的天使投资人,见了100个排队等候的创业者,结果绝大多数项目都被枪毙了。创业者抱怨天使投资人要求先做起来(或者做出来),才考虑投资。而天使投资人的解释是,中国缺乏信用体制,不能单凭一个想法,就让投资人掏钱。于是文章总结是,中国的天使投资“升级”为风险投资了。     有一种说法,中国的风险投资更像PE,看来是有些道理的。腾出来的空间,正好给天使投资人,呵呵

2012-05-10 10:39:46 699

原创 关于沟通(一) 讲的全对,但无用

在微博上看到一份统计报告,说人们用于搜集资料,写ppt,安排会议等活动消耗了36%的时间,沟通交流上消耗了14%,也就是说,我们真正用来干事的时间小于 50%。 我一点不怀疑这份报告,甚至认为在大部分公司里,真正用来干事的时间远远小于50%。特别是那些加班严重的公司里,上班是开会和沟通、下班了才开始干活。      无聊时间里(你懂得),我翻阅了今天的报纸,无意中看到一篇市长的讲话,每

2012-05-08 18:57:08 1014

原创 在失败中成长

昨晚的非诚勿扰节目里,孟非说了一句话,意思是:谁都有年少轻狂的时候,年轻人有时候没有注意到自己犯了错误,我们提醒一下就好。孟非的这句话,让我突然想明白一件事情。      大家都知道创业的成功几率很低,但是每个打算创业或者刚开始创业的人,都坚信自己会成功,这是一个非常有意思的现象。于是书店里充满了各种“励志”和管理书籍,前者对创业者起到了类似“酒精”一样的效果,麻痹和壮胆(兴奋),有一

2012-05-07 10:19:54 2818

原创 关于《丁磊谈年轻人创业》的不同见解

昨日从微博里看到一短文《丁磊谈年轻人创业》,不知道是否编辑总结有偏差,总觉得里面的逻辑很难认同。搜索了一下,找到一篇全文点击打开链接,其中有一段话被编辑引为标题,引发了我的思考,摘录如下:    “但是现在的年轻人,他们那种态度算是创业吗?我觉得很多人是“把欲望当理想”,总想着找风险投资来投钱,总想着能上市,他们就是没有想过消费者需要什么、他们的竞争对手有多强大、竞争对手是谁,这种认知的局限性

2012-05-07 08:38:50 882

原创 不会编程也能做游戏的game salad

产品网址:http://gamesalad.com/products/creator先引用百度百科对这个产品的介绍: GameSalad开发了一款新的简易游戏制作工具,它可以使一些非程序员也能为Web,iphone和iPad开发研制并发布2D休闲游戏。今天,这家新兴网络公司宣布这款工具支持使用HTML5来发布新游戏。 有了GameSalad,游戏开发员无需编码就能为iPhone,i

2012-05-04 19:20:18 2956

原创 引擎的开源困惑?

这是一个困扰我很久的问题,就拿Flash为例吧,确实好用,但一旦有bug,开发人员就无能为力了,连乔布斯都没办法。    这里有一篇文章,读过之后,你会有更深刻的感受点击打开链接     引擎为了追求功能强劲和全面,比如非常庞大,代码多了之后,bug就更多,这些bug,就连写引擎的人都找起来费劲,更别说使用者了。于是我们看到越来越多的3D商业引擎为重要客户提供了全部源码,可是这样真

2012-05-03 16:16:18 420

原创 关于《极客应如何创业》的小结

这个系列几乎是一口气写完的,因为感觉到有极客正在创业的道路上,可能会需要这些东西。    Paul是美国社会极力推崇的一位成功创业者,他现在做的孵化器颠覆了互联网投资模式。他之前也是写了很长时间的博客,逐步获得人们的认同。我自认没他的水平,就把他作为榜样,也来分享一下中国IT创业的经验而已。    我认为极客就应该去创业,即使失败了,也是一次很好的成长经历。在国内,适合极客

2012-05-03 15:37:23 465

原创 极客应如何创业?(五)

上文讲完人的问题之后,本来这个系列就可以收尾了,因为我对融资方面,真的没有多少心得。    考虑到帮人帮到底,就写一些融资上的“陷阱”供大家参考吧。    1. 如果VC总是不断安排会面来折腾你,你要小心了,对方很可能是在摸你的底,套你的资料。要知道vc的时间是非常宝贵的,即使是那些投资经理,手上也是有无数的项目等着看的,怎么会不断跟你浪费时间? 有些vc已经在一个方向上投

2012-05-03 15:20:27 403

原创 极客应如何创业?(四)

前文提到的创业需要解决3个资源点击打开链接,排第一的就是人。人是所有资源中最重要,也是最难找的,只要你克服这个困难,后面的路会好走得多。   如果你打算一个人把产品做出来,只能说明你还是一个极客,没有转变为一个创业家。   有人认为,应该先找到资金,然后就可以招到人,购买设备,似乎一切都归结于能搞到多少资金。这是一个十分危险的信号。还记得吗,创业的价值就在于充分发挥你的才能

2012-05-03 14:52:33 506

原创 极客应如何创业?(三)

很多关于创业的书中都提到了如何避免跟大公司竞争,而Paul提出,可以通过浓缩时间和精力投入,让大公司追不上。      我承认,尽可能避免跟大公司的直接竞争是最佳方案,如果实在没办法避开,例如有些大公司专门盯创新产品,24小时山寨,怎么办?     Paul提出的模式,在中国也不实用,因为国内大公司加班文化已经不人道,时间和精力的投入都浓缩到极致了,恐怕创业公司还达不到大公司的浓缩水平,呵

2012-05-03 13:57:32 431

原创 极客应如何创业?(二)

有一个重要的原则需要注意,如果你还不是一个极客,请不要急着追求“自由”。这里关于极客的定义是:聪明,能力很强,并对计算机和网络技术有狂热兴趣并投入大量时间钻研的人。中国的文化中,缺乏对失败者的包容,所以不要让自己有太多的挫折,不是每个人都能在失败后站起来的。我写这些文字的目的,就是帮助大家减少失败的几率。     《黑客与画家》是硅谷创业之父Paul Graham 的文集,里面有关于创

2012-05-03 13:38:10 554

原创 极客应如何创业?(一)

每天能用来写文章的时间有限,所以只好把要写的内容,分成若干部分,还望大家多包涵。     csdn可能是国内极客密度最高的地方,我也来凑热闹,把博客开在这里,如果能混入到你们的队伍里,那就更好了。          二十年前,我的梦想就是成为极客,姑且承认我当过一段时间极客吧。     极客都渴望自由,包括衣食无忧(财务自由)、做自己想做的事情(有挑战性),就像生活

2012-05-03 11:43:41 1242 1

原创 如何解决创业所面对的困难(2)

我一直认为创业是对自由的一种追求,并非一定要创办企业。有些人,他们创办企业的目的是一种投机行为,我们认为这种行为不属于创业精神。那么何为创业精神呢?    哈弗教授史蒂文森是这样定义的:即不局限于目前拥有的资源去追求机遇。    创业就是在这种精神指引下的行动过程。     在既有的企业框架下,员工按照上级要求去完成任务,拥有公司授权的资源,如果这些资源不够,那

2012-05-03 09:48:59 1059

原创 haxe NME 值得学习

我上周设想到可以把脚本转完AS3/c++/object c/Javascript,这样就可以解决web app和native app之间的gap问题 ,今天看到haXe NME,才知道这个世界上有人4年前就再琢磨这个事情了。    幸好它是开源的,先学习一下吧。

2012-05-03 00:18:45 1565

原创 如何解决创业所面对的困难(1)

每当遇到好项目或者好的想法时,我都希望这些项目能变成好的产品,多一些创业成功的案例可以学习和分享。    下面就2个实际的案例,发表一些个人见解,希望能帮助到后来者。    1. 两位海归,在游戏AI方面有了创新性的突破,打算回国创业,这是背景       他们写了一份商业计划书,到国内寻找投资人,也找了各地的政府有关部门,希望得到支持。跑了一圈之后,结果很沮丧,没搞到初始资金

2012-05-02 23:38:53 977

原创 漫谈3D游戏引擎(二)

上文我们谈到了一个重要的话题,游戏团队的组成。  愤怒的小鸟的开发团队是4名成员,8个月业余时间,如果他们用flash来做,恐怕可以缩短2/3的时间,可惜那个时候Adobe的AIR还不好用呢。  我见过一个年轻人,用了一个月时间完成了一款flash版军舰射击游戏,参加盛大的麻球大赛,那个游戏真的很好玩,如果有个好一些的策划,说不定又是一个AAA的大作。  我们看到越来越多的游戏创意被挖

2012-05-02 20:40:13 556

原创 漫谈3D游戏引擎(一)

我们会继续剖析现有的游戏引擎,因为资料的准备工作需要耗费很多时间,打算晚些时候去写。   我现在已经迫不及待地来跟大家探讨已有游戏引擎的一些明显问题,这些问题恰恰是我们所要解决的。  1. 3D 游戏引擎的world制作工具,目前没有统一标准,各自为战,不但增加了学习成本,还限制了整个行业的发展。  2. 特效部分的比重很大,需要一个更好的办法来解决3D技术美工的资源匮

2012-05-02 20:22:55 386

原创 现有游戏引擎分析——3D(二)

3D游戏引擎目前还处于“混战”阶段,原因有很多,最主要的可能还在于一些基础性的问题没有得到圆满解决,大家都有提高的空间,没有形成垄断局面。(good news or bad?)    这里有一张3D商业游戏引擎的结构图:   底下两层跟之前提到的2D游戏引擎是一致的,这里得更详细了一些。(汗,上篇文章说得不够细哦)   core runtime 部分在不同的引擎

2012-05-02 16:08:06 1018 1

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