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转载 C#圖像細化:Hilditch細化算法

http://blog.csdn.net/aofengdaxia/article/details/7439992上理論:Hilditch 細化算法的步驟為:對圖像從左向右從上向下迭代每個像素,是為一個迭代周期。在每個迭代周期中,對於每一個像素p,如果它同時滿足6個條件,則標記它。在當前迭代周期結束時,則把所有標記的像素的值設為背景值。如果某次迭代周期中不存在標記點(即滿足6個條

2012-10-30 20:43:48 1898

转载 c#使用內嵌資源

http://blog.csdn.net/slzlren/article/details/6595888我在c#程序中添加了2個ico資源,因為以前沒用過內嵌資源,所以不知道在程序裡面應該怎麼訪問,於是開始google…搜索出來的結果多數都是使用ResourceManager()方法將資源讀出比如下面:Assembly asm = Assembly.GetEntryAssembly()

2012-10-30 20:39:36 1013

转载 c# 24位圖像轉8位灰度圖像(數組方式)

http://blog.csdn.net/slzlren/article/details/4318400現在網上的例子多數都是24位圖像轉24位灰度圖的,即使有轉8位灰度的,也是通過GetPixel(轉換速度太慢)或者指針方式(一來C#並不推薦這種模式,二來我也沒有學過c++之類的對指針實在不熟悉)來實現的,而沒有c#推薦的數組方式的.因為bmp在內存中儲存的時候,每行都是必須

2012-10-30 20:38:47 2236

转载 計算機視覺期刊

http://blog.csdn.net/halfwet/article/details/6130738期刊名是不是SCI核心影響因子(2006年)投稿網址Computer vision and image understanding是1.548http://ees.elsevier

2012-10-24 06:40:46 989

转载 利用unsafe代碼在C++和C#之間傳遞圖像

http://blog.csdn.net/halfwet/article/details/7052897在實際應用中,經常遇到用OpenCV等C++平台的庫來采集圖像,然後傳遞到C#中進行繪制的情況。這時,從C++向C#中傳遞圖像(數組)就成了一個重要的問題。這裡記錄實驗過的三種方法。1. 先前一直采用逐像素拷貝的方法:C++中定義采集圖像函數:extern "C" __

2012-10-24 06:37:12 1222

转载 C#截取屏幕中選定區域的圖像

http://blog.csdn.net/manimanihome/article/details/2071517C#截取屏幕中選定區域的圖像原理:主窗體首先截取整個屏幕圖像作為主窗體的背景圖,並且最大化,然後再做一個可調整大小的半透明窗體,將該窗體顯示在主窗體上,那麼該窗體所在的方框就是所要截取的方框.調整該窗体也就可以調整截取的范圍.1.主窗體的設計相關屬性:

2012-10-23 07:17:45 2144

转载 C#訪問BitMap幾種方法效率比較

http://blog.csdn.net/yunque100/article/details/5839534 bmpGray = new Bitmap("validCode.bmp"); Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start();

2012-10-22 07:36:43 1785

转载 c#圖像處理入門(-bitmap類和圖像像素值獲取方法)

http://blog.csdn.net/dz45693/article/details/7725458一.Bitmap類Bitmap對象封裝了GDI+中的一個位圖,此位圖由圖形圖像及其屬性的像素數據組成.因此Bitmap是用於處理由像素數據定義的圖像的對象.該類的主要方法和屬性如下:1. GetPixel方法和SetPixel方法:獲取和設置一個圖像的指定像素的顏色.

2012-10-22 07:27:50 23826

转载 雙緩沖技術(C# GDI)

http://blog.csdn.net/gisfarmer/article/details/4366707c#如何實現防窗體閃爍的功能。大家都會想到運用雙緩沖技術,那麼在c#中是如何做的?1、 利用默認雙緩沖(1)在應用程序中使用雙緩沖的最簡便的方法是使用 .NET Framework 為窗體和控件提供的默認雙緩沖。通過將 DoubleBuffered 屬性設置為 t

2012-10-18 08:00:46 1211

转载 C#下實現雙緩沖描畫高頻曲線(GDI+結合GDI)

http://blog.csdn.net/fanerde/article/details/3136670由於項目需要,要使用c#描畫高頻實時曲線.但是在C#下由於描畫圖像使用的是GDI+,描畫效率很有問題.一旦曲線太多,就會造成CPU使用率直線上升,馬上飆升到100%.在GDI+下使用雙緩沖也無濟於事,雙緩沖本身只會解決曲線多的時候全屏閃爍問題,但描畫效率還是嚴重低下.

2012-10-18 07:46:53 2365

转载 C# 集合框架

http://blog.csdn.net/majiabao123/article/details/4054820System.Collections 命名空間包含接口和類,這些接口和類定義各種對象(如列表、隊列、位數組、哈希表和字典)的集合。System.Collections.Generic 命名空間包含定義泛型集合的接口和類,泛型集合允許用戶創建強類型集合,它能提供比非泛型強類

2012-10-18 07:40:37 1142

转载 C#加密解密方法匯集

http://blog.csdn.net/majiabao123/article/details/40546541、方法一 (不可逆加密)public string EncryptPassword(string PasswordString,string PasswordFormat ) { string encryptPassword = null; if (Pas

2012-10-18 07:37:08 803

转载 C#序列化和反序列化

http://blog.csdn.net/majiabao123/article/details/4065326序列化和反序列化我們可能經常會聽到,其實通俗一點的解釋,序列化就是把一個對象保存到一個文件或數據庫字段中去,反序列化就是在適當的時候把這個文件再轉化成原來的對象使用。 我想最主要的作用有: 1、在進程下次啟動時讀取上次保存的對象的信息  2、在不同的AppDoma

2012-10-18 07:32:06 1013

转载 條形碼校驗碼的計算公式

http://www.cnblogs.com/djlzxzy/archive/2011/08/10/2134267.html同學們一定見過商品的條形碼吧!商品條形碼是一個13位數,它是商品的「身份證」.條形碼中前8位是廠商識別代碼,接著4位是商品項目代碼,最後一位是校驗碼,校驗碼是由前12位數按一定公式計算而得出的.其計算公式見下表.步驟舉例說明

2012-10-11 07:14:31 1773

转载 關於Hashtable與Dictionary性能的討論

http://www.cnblogs.com/djlzxzy/archive/2009/04/08/1431740.html看了eaglet的《幾種C#框架提供的數據結構對單值查找的效率比較》,發現作者對Hashtable與Dictionary存在一些誤解,抽點空,講講我對Hashtable與Dic的看法。      我個人是覺得,無論什麼時候,都應該使用Dictionary,理由

2012-10-11 07:13:20 1418

转载 C#獲取電腦硬件信息(CPU ID、主板ID、硬盤ID、BIOS編號

http://www.cnblogs.com/djlzxzy/archive/2010/08/26/1809532.html最近學習過程中,想到提取系統硬件信息做一些驗證,故而對網上提到的利用.NET System.Management類獲取硬件信息做了進一步的學習、驗證。驗證是分別在4台電腦,XP SP3系統中進行,特將驗證過程記錄於此。    說明:電腦1(聯想品牌電腦);

2012-10-11 07:12:27 5516

转载 C#獲取CPU佔用率、內存佔用、磁盤佔用、進程信息

http://www.cnblogs.com/djlzxzy/archive/2011/08/10/2134275.html以下是代碼片段:using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.IO; usin

2012-10-11 07:09:40 1719

转载 C#短時間內產生不大量重復的隨機數

http://www.cnblogs.com/djlzxzy/archive/2011/08/10/2134276.html在C#編程中,經常會碰到產生隨機數的情況,並且是在短時間內產生一組隨機數。如果這組隨機數中有大量重復的,則達不到我們的要求。生成隨機數可以用偽隨機數發生器Random,受種子控制生成偽隨機數,默認以當前時間值為種子。如果程序運行的很快,就會導致在幾乎同一時刻運行多

2012-10-11 07:07:20 5314

转载 各種圖像處理類庫的比較及選擇(The Comparison of Image Processing Libraries)

http://www.cnblogs.com/djlzxzy/archive/2010/06/15/1758564.html前言近期需要做一些圖像處理方面的學習和研究,首要任務就是選擇一套合適的圖像處理類庫。目前較知名且功能完善的圖像處理類庫有OpenCv、EmguCv、AForge.net等等。本文將從許可協議、下載、安裝、文檔資料、易用性、性能等方面對這些類庫進行比較,然後

2012-10-11 07:04:41 2758

转载 次像素[sub-pixel]

像素[Pixel]  還記得前面提到影像的解析度一般由攝影機(camera)中的影像感測元件(Image sensor)和影像擷取卡(Frame grabber)所決定。例如640x480就是一般CCTV的解析度。而當中的水平線具有640點,垂直線具有480點這就稱為像素點,也就是畫面上所解析的最小點。 次像素[Sub-Pixel]  相信有許多人想知道甚麼是次像素,而他到底又能為

2012-10-06 07:46:36 10142

转载 圖像匹配

http://www.cnblogs.com/xiaomalv2/archive/2012/01/06/2314872.html基於像素的匹配1、歸一化積相關灰度匹配:       模板圖像 以窗口滾動的方式 在源圖像中 掃一遍。      具體運算公式如下: R(i,j) = dSigmaST / (dSigmaT *

2012-10-03 21:19:10 1990

转载 圖像相似度算法的C#實現及測評

http://www.cnblogs.com/wuchaodong/archive/2009/04/28/1444792.html近日逛博客的時候偶然發現了一個有關圖片相似度的Python算法實現。想著很有意思便搬到C#上來了,給大家看看。閒言碎語  才疏學淺,只把計算圖像相似度的一個基本算法的基本實現方式給羅列了出來,以至於在最後自己測評的時候也大發感慨,這個算法有點不靠譜。

2012-10-03 15:17:35 10395

转载 Hough Transform 霍夫變換檢測直線

http://www.cnblogs.com/smartvessel/archive/2011/10/20/2218654.html從理論到代碼,再從代碼到理論(1)理論之通俗理解:1.在圖像中檢測直線的問題,其實質是找到構成直線的所有的像素點。那麼問題就是從找到直線,變成找到符合y=mx+c的所有(x,y)的點的問題。2.進行坐標系變化y=mx+c,變成c=-xm+b。直線上

2012-10-02 22:28:50 9030

转载 不規則物體形狀匹配綜述

http://www.cnblogs.com/CVArt/archive/2011/07/03/2096670.html不規則物體形狀匹配綜述  物體識別是計算機視覺應用的一項基本任務。識別通常基於目標物體的灰度信息、顏色信息或形狀信息。物體識別的目的就是要找到一個包含可以區分不同目標物體的有效信息的描述。由於要識別的物體是事先知道的,所以目標物體的幾何特征可以被直接應用到識別任務中。

2012-10-02 22:26:44 2114

转载 查找圖像中橢圓輪廓的快速隨機hough變換

http://www.cnblogs.com/cvart/archive/2011/07/07/2100564.html查找圖像中橢圓輪廓的快速隨機hough變換  圖像中橢圓輪廓的查找在視頻監控等領域有著廣泛的應用,經典hough變換給我們提供了一種查找各種圖形輪廓的方法,特別是在直線查找方面具有非常高的精確度。但是由於經典hough變換的基本原理是將圖像空間轉換到參數空間,

2012-10-02 22:25:49 3191

转载 復雜環境下的二維碼快速識別(農業部二維碼)

http://www.cnblogs.com/physoft/archive/2010/08/31/1813559.html最近競標了農業部二維碼的識別,感覺開發出來的二維碼識別率還非常不錯,速度也很快,這裡分享下。      二維碼已經開始普及起來。15-20年前設計的QR碼和DM碼仍然是主流碼。國內也有不少碼制出現,但其實詳細看,也是換湯不換藥,適應性還是很差。差的原因是很

2012-10-02 08:59:38 14932

转载 使用Tesseract OCR 提取美元序列號

http://www.cnblogs.com/physoft/archive/2011/09/19/2181180.html最近使用Tesseract OCR 識別了美元序列號。原本使用自己開發的OCR庫識別(下稱B庫). B庫在字符集很小的時候,比如A-Z, 0-9, 識別室外字符性能遠優越於Tesseract OCR. 因為室外字符光照,陰影,噪音非常嚴重,二值化後往往字符有大量較

2012-10-02 08:58:21 1262

转载 Tesseract OCR 性能提升

http://www.cnblogs.com/physoft/archive/2011/07/19/2110513.html前面提到了如何使用Tesseract OCR 從復雜圖像中提取文字,關鍵在於將圖像分割,局部二值化後傳給Tesseract識別,如從下圖中提取每個物品的數量:方法是先使用幾何特征和顏色特征將物品分割為小的局域,再將每個區域二值化。這樣,每個局域就對

2012-10-02 08:57:59 5964

转载 使用Tesseract OCR 提取復雜圖像中的文字

http://www.cnblogs.com/physoft/archive/2011/07/15/2107417.htmlTesseract OCR 文字識別庫識別率還是非常高的,但是前提是圖像背景簡單,如果有復雜的背景,識別率幾乎為0.下面介紹從具有復雜背景圖像中應用 Tesseract OCR提取文字的關鍵技巧。以我做的提取運動員號碼的項目為例。測試圖例:更多測試

2012-10-02 08:57:37 2895

转载 使用Tesseract OCR 提取復雜圖像中的文字

http://www.cnblogs.com/physoft/articles/TesseractOCR.htmlTesseract OCR 文字識別庫識別率還是非常高的,但是前提是圖像背景簡單,如果有復雜的背景,識別率幾乎為0.下面介紹從具有復雜背景圖像中應用 Tesseract OCR提取文字的關鍵技巧。以我做的提取運動員號碼的項目為例。測試圖例:更多測試圖例,請訪

2012-10-02 08:57:08 3146

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如何判斷座標在四邊形內

如何判斷座標在四邊形內(C#) 輸入了一組座標(x,y),判斷此組座標,是否在此四邊形內,或四邊形外.

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空空如也

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