cocos2d-x v3.6 使用TMXLayer::getTiles遍历瓦片地图块

本文详细介绍了如何在cocos2d-x v3.6版本中使用TMXLayer::getTiles方法有效地遍历和操作TMX地图的各个瓦片,为游戏开发或地图渲染提供关键技术支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

	this->_map = TMXTiledMap::create(tmxFile);
	this->_barriers = this->_map->getLayer("barriers");
	this->_states->setVisible(false);//如果直接在editor中设置invisible, getLayer会返回nullptr
	// find
	auto layerSize = this->_states->getLayerSize();
	auto tiles = this->_barriers->getTiles();
	auto tilesEnd = tiles + static_cast<uint32_t>(layerSize.width * layerSize.height);
	for (; tiles < tilesEnd; ++tiles) {
		if (*tiles != 0) {
			auto properties = this->_map->getPropertiesForGID(*tiles).asValueMap();
			if (!properties.empty()) {
				if (properties["property_name"].asString() == "1") {
					break;
				}
			}
		} //if
	}



这里还有些注意事项, 

auto properties = this->_map->getPropertiesForGID(*tiles).asValueMap();
这里不能用引用方式(auto &)

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