(在TMX地图中添加并且移动精灵)---> 将地图层和精灵层分开
将地图层和精灵层分开: class TieldMap:public cocos2d::Layer中, this->addChild(地图层); this->addChild(精灵层);
下面文章的目的: a.先将图片组成帧动画信息(Animation),然后载入到动画缓存中,根据帧动画名获得帧动画信息。根据帧动画信息创建出序列帧动画(Animate)。b. 将地图层和精灵层分开
a. 角色素材 (png图片)
(1) 先将图片组成帧动画信息(Animation),然后载入到动画缓存
void TieldMap::addSpriteName(std::string fileName)
{
float size = 81.25; //图片的大小除以4
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
auto animation = Animation::create();
animation->setDelayPerUnit(0.2)