Cocos2dx <基础> 瓷砖地图(2)

(在TMX地图中添加并且移动精灵)---> 将地图层和精灵层分开

将地图层和精灵层分开:  class TieldMap:public cocos2d::Layer中, this->addChild(地图层); this->addChild(精灵层);

下面文章的目的: a.先将图片组成帧动画信息(Animation),然后载入到动画缓存中,根据帧动画名获得帧动画信息。根据帧动画信息创建出序列帧动画(Animate)。b. 将地图层和精灵层分开 

a.  角色素材 (png图片)

    

   (1) 先将图片组成帧动画信息(Animation),然后载入到动画缓存

void TieldMap::addSpriteName(std::string fileName)
{
	float size = 81.25;    //图片的大小除以4
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		auto animation = Animation::create();
		animation->setDelayPerUnit(0.2)
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