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COCos2d-X 节点(CCAtlasNode.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/base_nodes
#ifndef __CCATLAS_NODE_H__
#define __CCATLAS_NODE_H__
#include "CCNode.h"
#include "CCProtocols.h"
#include "ccTypes.h"
NS_CC_BEGIN
/**
* @addtogroup base_nodes
* @{
*/
class TextureAtlas;
/** @brief AtlasNode 是 Node 的子类,实现了 RGBAProtocol 、 TextureProtocol 协议
他知道如何 render(呈现)一个 TextureAtlas 对象.
如果你要 render(呈现)一个 AtlasNode 的子类 TextureAtlas (or AtlasNode 的子类)
从节点的所有功能都有效,再加上以下功能:
- opacity and RGB colors //不透明度和RGB颜色
*/
class CC_DLL AtlasNode : public NodeRGBA, public TextureProtocol
{
public:
/** 使用 一个 Atlas 文件,每个 item(组成Atlas 的 tile(瓷砖)) 的宽度、高度 要显示的 items 数量 创建一个 AtlasNode */
static AtlasNode * create(const char* tile,unsigned int tileWidth, unsigned int tileHeight,
unsigned int itemsToRender);
/**
* @js ctor
*/
AtlasNode();
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~AtlasNode();
/** 使用 一个 Atlas 文件,每个 item(组成Atlas 的 tile(瓷砖)) 的宽度、高度 要显示的 items 数量 初始化一个 AtlasNode */
bool initWithTileFile(const char* tile, unsigned int tileWidth, unsigned int tileHeight, unsigned int itemsToRender);
/** 使用 texture,每个 item(组成Atlas 的 tile(瓷砖)) 的宽度、高度 要显示的 items 数量 初始化一个 AtlasNode
*/
bool initWithTexture(Texture2D* texture, unsigned int tileWidth, unsigned int tileHeight, unsigned int itemsToRender);
/**更新 Atlas(地图集) (indexed vertex array). //索引顶点数组
* 应在子类中重写
*/
virtual void updateAtlasValues();
void setTextureAtlas(TextureAtlas* textureAtlas);
TextureAtlas* getTextureAtlas() const;
void setQuadsToDraw(unsigned int quadsToDraw);
unsigned int getQuadsToDraw() const;
// Overrides(覆盖)
virtual void draw() override;
virtual Texture2D* getTexture() const override;
virtual void setTexture(Texture2D *texture) override;
virtual bool isOpacityModifyRGB() const override;
virtual void setOpacityModifyRGB(bool isOpacityModifyRGB) override;
virtual const Color3B& getColor(void) const override;
virtual void setColor(const Color3B& color) override;
virtual void setOpacity(GLubyte opacity) override;
/**
* @code
* 这个功能绑定在 js or lua 时参数将改变
* In js: var setBlendFunc(var src, var dst)
* @endcode
* @lua NA
*/
virtual void setBlendFunc(const BlendFunc& blendFunc) override;
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual const BlendFunc& getBlendFunc() const override;
private :
void calculateMaxItems();
void updateBlendFunc();
void updateOpacityModifyRGB();
friend class Director;
void setIgnoreContentScaleFactor(bool bIgnoreContentScaleFactor);
protected:
//! 每行字符
unsigned int _itemsPerRow;
//! 每列的字符
unsigned int _itemsPerColumn;
//! 每个字符的宽度
unsigned int _itemWidth;
//! 每个字符的高度
unsigned int _itemHeight;
Color3B _colorUnmodified;
TextureAtlas* _textureAtlas;
// 协议变量
bool _isOpacityModifyRGB;
BlendFunc _blendFunc;
// 绘制的四边形
unsigned int _quadsToDraw;
// 颜色均匀
GLint _uniformColor;
// 这仅用于显示 LabelAtlas FPS . 所以我希望大家不要修改它的值.
bool _ignoreContentScaleFactor;
};
// end of base_node group
/// @}
NS_CC_END
#endif // __CCATLAS_NODE_H__