cocos2d-x
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runaying
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-X 的坐标转换
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 的坐标转换用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点;成员函数 /** * Returns 这个矩阵转换在其父接点里原创 2013-10-26 15:38:37 · 2331 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx左下角三行数值意义\去掉
左下角显示的三个数字主要是帮助调试用的,便于观察运行性能其中第一行是绘画的内容数量,和精灵个数有关第二行是“秒每帧”:SPF = Seconds PerFrame ;中间一行是渲染每一帧需要的时间第三行是"帧每秒/帧速率":FPS = Frames PerSecond要想关闭的话在AppDelegate里注销或者设为false// Display FSP and SPF原创 2013-10-20 21:49:40 · 3690 阅读 · 0 评论 -
reorderChild详解
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!往上关于 reorderChild 的介绍真的很少,其实呢reorderChild很简单1. reorderChild有两个参数如下图 Child 是准备添加的节点,zOrder 是cocos2d 里面的 z 值2.这个函数什么意思呢?这个函数意思就是根据新的 zOr原创 2013-10-22 17:05:23 · 1952 阅读 · 0 评论 -
如何创建一个新的 cocos2d-x 游戏
创建 cocos2d 游戏注:这些指令是唯一有效的cocos2d-x的V3.0 alpha0或更高版本1.下载并解压的cocos2d-x2.运行该脚本$ cd cocos2d-x$ ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language cpp原创 2013-10-20 19:57:54 · 1447 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCSpriteFrameCache.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCSpriteFrameCache.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记从 .list/字典文件 初始化/删除 sprite Frame///cocos2d-x-3.0a原创 2013-11-21 20:58:27 · 1864 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCMenuItem.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCMenuItem.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/menu_nodes#ifndef __CCMENU_ITEM_H__#define __CCMENU_ITEM_H__// C++ includes#includ原创 2013-11-07 18:30:32 · 1923 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCNode.h)API
cocos2d-X 节点(CCNode.h)API原创 2013-11-07 18:28:58 · 5020 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCLayer.h)API
///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/layers_scenes_transitions_nodes/****************************************************************************Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.orgCopyright (c) 2008-2原创 2013-11-07 18:30:06 · 3032 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-X 节点(CCMenu.h)API
cocos2d-X 节点(CCMenu.h)APICCMenu.h//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/menu_nodes#ifndef __CCMENU_H_#define __CCMENU_H_#include "CCMenuItem.h"#include "layers_scenes_transitions_nodes/CCLayer.h"#in原创 2013-11-07 18:30:21 · 1621 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCSprite.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCSprite.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sprite_nodes#ifndef __SPITE_NODE_CCSPRITE_H__#define __SPITE_NODE_CCSPRITE_H__#incl原创 2013-11-07 18:30:43 · 4547 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCTexture2D.h)API
/****************************************************************************Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.orgCopyright (C) 2008 Apple Inc. All Rights Reserved.http://www.cocos2d-x.orgP原创 2013-11-07 18:30:58 · 3356 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-X 节点(CCSpriteFrame.h..)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCSpriteFrame.h..)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sprite_nodes#ifndef __SPRITE_CCSPRITE_FRAME_H__#define __SPRITE_CCSPRITE_FRAME原创 2013-11-07 18:31:47 · 1846 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCAnimationCache.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCAnimationCache.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sprite_nodes#ifndef __CC_ANIMATION_CACHE_H__#define __CC_ANIMATION_CACHE_H__#i原创 2013-11-07 18:32:55 · 1446 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCCamera.h.)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCCamera.h.)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx#ifndef __COCOS2DX_CAMERA_H__#define __COCOS2DX_CAMERA_H__#include #include "co原创 2013-11-07 18:33:06 · 2260 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCDictionary)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCDictionary)API///\cocos2d-x-3.0alpha0\cocos2dx\cocoa#ifndef __CCDICTIONARY_H__#define __CCDICTIONARY_H__#include "support/da原创 2013-11-07 18:33:16 · 1724 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCAction.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCAction.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/actions#ifndef __ACTIONS_CCACTION_H__#define __ACTIONS_CCACTION_H__#include "cocoa/CC原创 2013-11-07 18:33:45 · 1784 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCLabelBMFont.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCLabelBMFont.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/label_nodes/*************************************************************************原创 2013-11-07 18:34:33 · 2220 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCLabelTTF.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCLabelTTF.h)API/////cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/label_nodes/************************************************************************原创 2013-11-07 18:34:43 · 2765 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCTMXLayer.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCTMXLayer.h)API//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/tilemap_parallax_nodes/#ifndef __CCTMX_LAYER_H__#define __CCTMX_LAYER_H__#include "CC原创 2013-11-08 10:36:01 · 2518 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(SimpleAudioEngine.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(SimpleAudioEngine.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/CocosDenshion/include#ifndef _SIMPLE_AUDIO_ENGINE_H_#define _SIMPLE_AUDIO_ENGINE_H_#i原创 2013-11-08 10:36:26 · 2523 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCUserDefault.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCUserDefault.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/support/user_default#ifndef __SUPPORT_CCUSERDEFAULT_H__#define __SUPPORT_CCUSERDE原创 2013-11-08 10:37:17 · 1522 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCTouch.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCTouch.h)API///cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/event_dispatcher#ifndef __CC_TOUCH_H__#define __CC_TOUCH_H__#include "cocoa/CC原创 2013-11-08 10:37:38 · 1476 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 导演类(Director.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 导演类(Director.h)API#ifndef __CCDIRECTOR_H__#define __CCDIRECTOR_H__#include "platform/CCPlatformMacros.h"#include "cocoa/CCObject.h"#in原创 2013-11-07 18:29:37 · 2616 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(SpriteBatchNode.h.)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(SpriteBatchNode.h.)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sprite_nodes#ifndef __CC_SPRITE_BATCH_NODE_H__#define __CC_SPRITE_BATCH_NODE_原创 2013-11-07 18:31:39 · 2409 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCActionManager.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCActionManager.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/actions/*************************************************************************原创 2013-11-07 18:33:59 · 1367 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCIMEDelegate.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCIMEDelegate.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/text_input_node#ifndef __CC_IME_DELEGATE_H__#define __CC_IME_DELEGATE_H__#includ原创 2013-11-07 18:34:09 · 2801 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCLabelAtlas.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCLabelAtlas.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/label_nodes#ifndef __CCLABEL_ATLAS_H__#define __CCLABEL_ATLAS_H__#include "base_no原创 2013-11-07 18:34:22 · 1468 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCTileMapAtlas.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCTileMapAtlas.h)API//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/tilemap_parallax_nodes/#ifndef __CCTILE_MAP_ATLAS__#define __CCTILE_MAP_ATLAS__#原创 2013-11-07 18:34:54 · 1730 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(curl.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(curl.h)API///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform/third_party/ios/curl#ifndef __CURL_CURL_H#define __CURL_CURL_H/* * 如果您有 libcurl原创 2013-11-08 10:36:40 · 4033 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCMotionStreak.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCMotionStreak.h)API在游戏的实现过程中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。这种感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量的图片来实现。而C原创 2013-11-08 21:09:20 · 1868 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCProcessBase.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCSpriteFrameCache.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记原创 2013-11-25 21:59:36 · 1783 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCTween.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCSpriteFrameCache.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记原创 2013-11-25 21:59:55 · 2202 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCActionManagerEx.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCActionManagerEx.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记 从 json 文件里面获取、初始化 action,播放 action///cocos2d-x-3.0a原创 2013-11-25 22:00:52 · 1492 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCActionNode.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCActionNode.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// 设置帧的时间间隔 ,设置 action 的标记,插入 帧,清除 帧,播放 action,更新 actio原创 2013-11-25 22:01:11 · 1016 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(Layout.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(Layout.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记获取 widget 的尺寸,添加移除背景尺寸///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudi原创 2013-11-25 22:02:22 · 1993 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(LayoutExecutant.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(LayoutExecutant.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记绑定一个 Layout 到 LayoutExecutant. 初始化并分配一个 LayoutExecutant原创 2013-11-25 22:02:37 · 982 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCBone.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCBone.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记显示数据,添加 chile/parent 设置 bone 变换 属性//显示数据,添加 chile/parent 设置 b原创 2013-11-25 21:58:38 · 2295 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCArmatureAnimation.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCSpriteFrameCache.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记原创 2013-11-25 21:59:01 · 5163 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCActionFrameEasing.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCActionFrameEasing.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记放缓动作帧的枚举类型,反弹时间,放缓值/////cocos2d-x-3.0alpha0/extensio原创 2013-11-25 22:00:18 · 746 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X 节点(CCActionFrame.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCActionFrame.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记ActionFrame、ActionTintFrame、ActionFadeFrame、ActionRotationFr原创 2013-11-25 22:00:36 · 949 阅读 · 0 评论