cocos2d-X 节点(CCArmatureAnimation.h)API

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cocos2d-X 节点(CCArmatureAnimation.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

armature (衔铁)动画

///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/Armature/animation
//armature (衔铁)动画


#ifndef __CCANIMATION_H__
#define __CCANIMATION_H__

#include "CCProcessBase.h"

NS_CC_EXT_ARMATURE_BEGIN


enum MovementEventType
{
    START,
    COMPLETE,
    LOOP_COMPLETE
};


class Armature;
class Bone;

typedef void (Object::*SEL_MovementEventCallFunc)(Armature *, MovementEventType, const char *);
typedef void (Object::*SEL_FrameEventCallFunc)(Bone *, const char *, int, int);

#define movementEvent_selector(_SELECTOR) (SEL_MovementEventCallFunc)(&_SELECTOR)
#define frameEvent_selector(_SELECTOR) (SEL_FrameEventCallFunc)(&_SELECTOR)


class  ArmatureAnimation : public ProcessBase
{
public:
    /**
     * 使用  armature (衔铁) 创建
     * @param armature ArmatureAnimation 将绑定到 Armature
     */
    static ArmatureAnimation *create(Armature *armature);
public:
	/**
     * @js ctor
     */
    ArmatureAnimation();
    /**
     * @js NA
     * @lua NA
     */
    virtual ~ArmatureAnimation(void);

    /**
     * 使用 Armature 初始化
     * @param armature ArmatureAnimation 将绑定到 Armature
     */
    virtual bool init(Armature *armature);

    /**
     * 动画缩放。
     * @param animationScale 缩放值
     */
    virtual void setAnimationScale(float animationScale);
    virtual float getAnimationScale() const;

    /**
     * 缩放速度
     * @param animationScale 缩放值
     */
    virtual void setSpeedScale(float speedScale);
    virtual float getSpeedScale() const;

    //! 动画更新速度
    virtual void setAnimationInternal(float animationInternal);

    /**
     * 使用动画名播放动画
     *
     * @param  animationName  你希望播放的动画名
     * @param  durationTo 两个动画 changing-over(变化结束)之间的帧.
     *         这个动画需要改变多少个帧
     *
     *         -1 : MovementData 使用这个值从动画设计面板里面获取
     * @param  durationTween  你想在游戏中播放的帧的数量。
     *        如果_durationTween是80,那么动画将在一个循环中播放80帧
     *
     *         -1 : MovementData 使用这个值从动画设计面板里面获取
     *
     * @param  loop   动画是否循环
     *
     *         loop < 0 : MovementData 使用这个值从动画设计面板里面获取
     *         loop = 0 : this animation is not loop
     *         loop > 0 : this animation is loop
     *
     * @param  tweenEasing Tween easing 用于计算慢动作效果
     *
     *         TWEEN_EASING_MAX : MovementData 使用这个值从动画设计面板里面获取
     *         -1 : fade out        淡出
     *         0  : line
     *         1  : fade in             淡入
     *         2  : fade in and out  淡入淡出
     *
     */
    void play(const char *animationName, int durationTo = -1, int durationTween = -1,  int loop = -1, int tweenEasing = TWEEN_EASING_MAX);

    /**
     * 通过索引播放动画,其他的参数也一样缩放
     * @param  _animationIndex  你希望播放的动画索引
     */
    void playByIndex(int animationIndex,  int durationTo = -1, int durationTween = -1,  int loop = -1, int tweenEasing = TWEEN_EASING_MAX);

    /**
     * Pause the Process(处理)        //暂停
     */
    virtual void pause();
    /**
     * Resume the Process(处理)       //恢复
     */
    virtual void resume();
    /**
     * Stop the Process(处理)         //停止
     */
    virtual void stop();


    /**
     * Get movement count           //获取移动次数
     */
    int getMovementCount();

    void update(float dt);

    /**
     * Get current movementID               //  获取当前移动 ID
     * @return The name of current movement     //当前 移动的名字
     */
    std::string getCurrentMovementID();

    /** 设置 armature (衔铁) 移动 事件的回调函数
     * 
     * 断开这个事件只要调用 setMovementEventCallFunc(NULL, NULL);
     */
    void setMovementEventCallFunc(Object *target, SEL_MovementEventCallFunc callFunc);

    /**
     * 设置 armature (衔铁) 帧 事件的回调函数
     * 断开这个事件只要调用 setFrameEventCallFunc(NULL, NULL);
     */
    void setFrameEventCallFunc(Object *target, SEL_FrameEventCallFunc callFunc);

protected:

    /**
     * Update(float dt) 将调用此处理程序,您可以在这里处理你的逻辑
     */
    void updateHandler();

    /**
     * 更新当前关键帧,并处理自动停止,暂停
     */
    void updateFrameData(float currentPercent);

    /**
     * Emit a frame event       //发出帧事件
     */
    void frameEvent(Bone *bone, const char *frameEventName, int originFrameIndex, int currentFrameIndex);

    friend class Tween;
protected:
    //! AnimationData save all MovementDatas this animation used.       //使用这个动画的 AnimationData保存所有MovementDatas
    CC_SYNTHESIZE_RETAIN(AnimationData *, _animationData, AnimationData);

    //! Scale the animation speed           //缩放动画速度
    float _speedScale;

    MovementData *_movementData;				//! MovementData save all MovementFrameDatas this animation used.       //使用这个动画的 AnimationData保存所有MovementDatas

    Armature *_armature;						//! A weak reference of armature        //一个 armature 的弱引用

    std::string _movementID;				//! Current movment's name          //当前移动的名字

    int _toIndex;								//! The frame(帧) index in MovementData->m_pMovFrameDataArr, it's different from m_iFrameIndex.

    Array *_tweenList;

protected:
    /**
     * MovementEvent CallFunc.              //移动事件回调函数
     * @param Armature* a Armature
     * @param MovementEventType, Event Type, like START, COMPLETE.          //事件类型 、完整
     * @param const char*, Movement ID, also called Movement Name
     */
    SEL_MovementEventCallFunc _movementEventCallFunc;

    /**
     * FrameEvent CallFunc.
     * @param Bone*, a Bone
     * @param const char*, the name of this frame event
     * @param int, origin frame index
     * @param int, current frame index, animation may be delayed (延迟)
     */
    SEL_FrameEventCallFunc _frameEventCallFunc;


    Object *_movementEventTarget;
    Object *_frameEventTarget;
};

NS_CC_EXT_ARMATURE_END

#endif /*__CCANIMATION_H__*/


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