CGContext用法详解

转载 2015年07月08日 17:37:13


自 http://www.cnblogs.com/viviyachu/archive/2013/03/27/2984998.html(原文出自哪里 不得而知)

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

1 CGContextMoveToPoint 开始画线

2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

4 CGContextSetLineDash 画虚线

4 CGContextAddRect 画一方框

4 CGContextStrokeRect 指定矩形

4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆

6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置

10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

11 CGContextAddRects 画多个线

12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

13  CGContextStrokePath 开始绘制图片

13 CGContextDrawPath 设置绘制模式

14 CGContextClosePath 封闭当前线路

15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布

16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点 

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  UIGraphicsEndImageContext();

 

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              

     100.0, 90.0, 90.0), image);

 

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGFloat colors[] =

    {

        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

    };

    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       

   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

    CGColorSpaceRelease(rgb);    

    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    

   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    

     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

    

22 注:  画完图后,必须 

    先用CGContextStrokePath来描线,即形状 

    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。

2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

 Function

Description 

 CGContextEOFillPath

 使用奇偶规则填充当前路径

 CGContextFillPath

 使用非零绕数规则填充当前路径

 CGContextFillRect

 填充指定的矩形

 CGContextFillRects

 填充指定的一些矩形

 CGContextFillEllipseInRect

 填充指定矩形中的椭圆

 CGContextDrawPath

 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

 

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合

默认方式是

result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

CGContextSaveGState :保存blend mode.

CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

绿色通道: 好文要顶 

[转]CGContext用法详解

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 ...
  • baidu_23493547
  • baidu_23493547
  • 2016年03月25日 16:10
  • 189

CGContext用法详解

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 C...
  • Apple_0611
  • Apple_0611
  • 2014年09月10日 14:45
  • 411

CGContext 用法

转自:http://zjqzy03080312.blog.163.com/blog/static/1857428072012102043623311/ CGContextRef cont...
  • ernest201210
  • ernest201210
  • 2013年03月04日 16:07
  • 460

CGContext详解

0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGCon...
  • code_liujun
  • code_liujun
  • 2016年01月18日 09:19
  • 135

iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)

原创Blog,转载请注明出处 http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 我的stackoverflow前四篇基础博客路径 iOS 2D绘图详解(...
  • Hello_Hwc
  • Hello_Hwc
  • 2015年10月31日 15:13
  • 3428

CGContext画圆角矩形的函数

void CGContextAddRoundRect(CGContextRef context,CGRect rect,CGFloat radius){ float x1=rect.origi...
  • fangzhengwei2010
  • fangzhengwei2010
  • 2014年02月16日 00:08
  • 1393

CGContext对缩放图片的剪裁

本例子类似于微信头像上传前对上传图片的剪裁功能,利用CGContext的CTM属性对坐标系的宽高进行了缩放倍数,再对图片进行剪裁。该例子还使用了UIImageView对图片的显示,UIScrollVi...
  • kingsley_cxz
  • kingsley_cxz
  • 2013年06月30日 16:48
  • 1763

IOS 绘图CGContext用法

quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画、抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF文档的创建、显示和分析。UIKit 为Quartz的图像和颜色操作提供了Objecti...
  • xin814
  • xin814
  • 2014年07月08日 14:15
  • 619

CGContextAddArcToPoint与CGPathAddArcToPoint

CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init]; CGMutablePathRef pathRef = CGPathCrea...
  • u012160319
  • u012160319
  • 2015年04月02日 18:00
  • 1196

IOS CGContext用法

quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画、抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF 文档的创建、显示和分析。UIKit 为Quartz的图像和颜色操作提供了Object...
  • wln930218
  • wln930218
  • 2015年12月28日 17:47
  • 198
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:CGContext用法详解
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)