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原创 iOS实现颜色渐变的几种方法

1. CAGradientLayer实现渐变2. Core Graphics相关方法实现渐变3. 以CAShapeLayer作为layer的mask属性

2016-10-18 16:25:19 3348

原创 iOS 动画 - 波纹 声波 水波

iOS 动画 波纹 声波 水波 海水 ripple

2016-09-18 09:51:37 7097 1

转载 文章标题

最近在看Sam Davies写的iOS7系列文章(http://www.shinobicontrols.com/blog/posts/2013/09/19/introducing-ios7-day-by-day),非常有意思,以此为契机准备系统的学习一下iOS7的新特性, 今天是第一篇总结:UIDynamics。 UIDynamics的作用 在iOS7之前, 想要实现动画功能只有通过CoreAn

2016-02-02 16:56:30 300

原创 动画 Animation

1. 隐式动画:修改layer的某属性,默认生成一个动画,动画的时间等属性是默认的,如时间为0.25s,可以用CATransaction进行修改。theLayer.opacity = 0.0;2. 显式动画:手动生成CABasicAnimation等animation类,设置所需的动画属性,然后将其添加到layer上生成animation:animationWithKeyPath:,keyPath

2016-01-31 20:17:39 810

原创 图层Layer

图层Layer1. layer不做实际的绘制,捕获app所提供的内容缓存在一个bitmap中,也可赋值layer的contents属性 Most layers do not do any actual drawing in your app. Instead, a layer captures the content your app provides and caches it in a bi

2016-01-31 20:15:08 930

原创 CGContext 总结二

CGContext 总结二CGContext中的transform1.1 用法CGContextScaleCTM(ref, 1.0, -1.0)表示缩放,为负数时,整个翻转; CGContextRotateCTM(ref, 180 * M_PI/180)表示旋转,rotate的方向,为正时,旋转方向为从x轴到y轴,负则相反; CGContextTranslateCTM(ref, 0, -400)

2016-01-31 20:08:23 704

原创 CGContext 总结

CGContext 总结1.画图获取context1.1 从drawRect:函数构造context- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillColorWithColor(ref, [UIColo

2016-01-17 21:05:00 1165

原创 View Programming Guide 总结

View Programming Guide 总结1.所有有关View的transform操作都是相关于view的center,非frame When modifying the transform property of your view, all transformations are performed relative to the center point of the view.

2016-01-17 17:09:46 477

很好的用于提高ios能力工程demo

这个工程适合有点ios基础的学习者,也适合有一定经验的人学习借鉴。在这个工程中,包含了开发实战中一些便捷开发的方法和框架搭建的思想。特别是core data的应用的非常好。storyboard的创建方式也大大简化了代码的复杂度和增强了代码的清新度。这个工程值得拥有!

2015-03-23

空空如也

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