Animation 动画模块分析

Android中动画主要分为四种类型:

XML

Ø         alpha  渐变透明度动画效果

Ø         scale   渐变尺寸伸缩动画效果

Ø         translate 画面转换位置移动动画效果

Ø         rotate 画面转移旋转动画效果

JavaCode

Ø         AlphaAnimation  渐变透明度动画效果

Ø         ScaleAnimation  渐变尺寸伸缩动画效果

Ø         TranslateAnimation  画面转换位置移动动画效果

Ø         RotateAnimation  画面转移旋转动画效果

另外,继承自drawableAnimationDrawable 通过贴图也能实现动画效果。740项目中所有的动画基本上都是由这五种组合而成。

Android动画模式

一种是tweened animation(渐变动画)

XML

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation

 

一种是frame by frame(画面转换动画)

XML

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation

 

XML文件中定义动画

a)         打开Eclipse,新建Android工程

b)         res目录中新建anim文件夹

c)       

d)        anim目录中新建一个flashauto_hide_anim.xml(注意文件名小写)

e)         加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  <alpha/>

  <scale/>

  <translate/>

  <rotate/>

</set>

 

XML中动画代码的分析

Ø         alpha  渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/>

<!-- 透明度控制动画效果 alpha

        浮点型值:

            fromAlpha 属性为动画起始时透明度

            toAlpha   属性为动画结束时透明度

            说明:

                0.0表示完全透明

                1.0表示完全不透明

            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

       

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:    

                时间以毫秒为单位

-->

</set>

Ø         scale   渐变尺寸伸缩动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale 

          android:interpolator=

                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="0.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="0.0"

          android:toYScale="1.4"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

</set>

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

        有三种动画插入器:

            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器

            accelerate_interpolator        加速-动画插入器

            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器

        其他的属于特定的动画效果

      浮点型值:

        

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   

            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

       

            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   

            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    

       

            说明:

                 以上四种属性值   

   

                    0.0表示收缩到没有

                    1.0表示正常无伸缩    

                    值小于1.0表示收缩 

                    值大于1.0表示放大

       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

       

            说明:

                    以上两个属性值 0%-100%中取值

                    50%为物件的XY方向坐标上的中点位置

       

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位

 

        布尔型值:

            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->

 

Ø         translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置转移动画效果

        整型值:

            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   

            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

            注意:

                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,

                     默认是以自己为相对参照物            

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:   时间以毫秒为单位

-->

</set>

 

Ø         rotate 画面转移旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:fromDegrees="0"

        android:toDegrees="+350"        

        android:pivotX="50%"

        android:pivotY="50%"    

        android:duration="3000" /> 

<!-- rotate 旋转动画效果

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器

             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现

             有三种动画插入器:

                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器

                accelerate_interpolator               加速-动画插入器

                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器

             其他的属于特定的动画效果

                          

       浮点数型值:

            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   

            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360  

 

       

            说明:

                     当角度为负数——表示逆时针旋转

                     当角度为正数——表示顺时针旋转             

                     (负数from——to正数:顺时针旋转)  

                     (负数from——to负数:逆时针旋转)

                     (正数from——to正数:顺时针旋转)

                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

 

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

               

            说明:        以上两个属性值 0%-100%中取值

                         50%为物件的XY方向坐标上的中点位置

 

        长整型值:

            duration  属性为动画持续时间

            说明:       时间以毫秒为单位

-->

</set>

 

如何使用XML中配置的动画

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文   

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 

JavaCode中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象

    private Animation myAnimation_Alpha;

    private Animation myAnimation_Scale;

    private Animation myAnimation_Translate;

    private Animation myAnimation_Rotate;

       

        //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象

    myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

JavaCode中动画代码的分析

Ø         AlphaAnimation  渐变透明度动画效果

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

//第一个参数fromAlpha 动画开始时候透明度

//第二个参数toAlpha 动画结束时候透明度

myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//说明:

//                0.0表示完全透明

//                1.0表示完全不透明

 

Ø         ScaleAnimation  渐变尺寸伸缩动画效果

private AlphaAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   

//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   

//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 

/*说明:

                    以上四种属性值   

                    0.0表示收缩到没有

                    1.0表示正常无伸缩    

                    值小于1.0表示收缩 

                    值大于1.0表示放大

*/

//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 

//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 

Ø         TranslateAnimation  画面转换位置移动动画效果

private AlphaAnimation myAnimation_ Translate;

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,

                       float fromYDelta, float toYDelta)

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   

//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     

//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    

//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

 

 

Ø         RotateAnimation  画面转移旋转动画效果

private AlphaAnimation myAnimation_ Rotate;

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   

//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  

//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 

//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 

通过AnimationDrawable来实现动画效果

Ø         XML文件中定义动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:drawable="@drawable/battery_charging_ani_02_b" android:duration="800" />

<item android:drawable="@drawable/battery_charging_ani_03_b" android:duration="800" />

<item android:drawable="@drawable/battery_charging_ani_04_b" android:duration="800" />

</animation-list>

 

//android:drawable  动画中需要用到的图片

//android:duration  当前android:drawable中加载图片持续时间

 

 

Ø         JavaCode中动画代码的分析

private AnimationDrawable mChargingAnim = null; // AnimationDrawable类对象的定义

 

private ImageView[] mIndicatorArray;

    // 动画所要用到的ImageView

mIndicatorArray[9] = (ImageView)findViewById(R.id.indicator_icon_battery);

//设置ImageView的背景为XML配置的动画

mIndicatorArray[9].setBackgroundResource(R.anim.charging_33_anim);

mChargingAnim = (AnimationDrawable) mIndicatorArray[9].getBackground();

//动画开始

       mChargingAnim.start();

    //如果不需要动画了,停止它

mChargingAnim.stop();

 

 

Animation.AnimationListener {  

public void onAnimationStart(Animation animation) {  

 

} 

 

public void onAnimationEnd(Animation animation) {  

 

}  

 

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  

 

}  

 

 

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