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原创 知历史,才可图未来 ——新书《未来简史》解读

17年期待的书籍之一就是《未来简史》,尤瓦尔·赫拉利作为一个通才式的学者,把一切综合起来,让我们对现代世界有着更深入的认识。 整本书围绕着以下几个问题展开: 推动社会变革的不是我们对真实现实的认识,而是我们头脑中虚构的现实,也就是宗教的力量。人文主义就是现代世界的宗教。科学和人文主义有一个交易,使得我们现在对人文主义的信念越来越强,而且要根据这个信念去改造世界和自己。但是人文主义有个本质缺

2017-08-22 21:13:44 1770

原创 书单总目录

今天开始,借着这一个月的休息时间以及之后的1~2个月,整理下万维钢先生在得到APP《精英日课》栏目中分享的知识服务以及自己的读后感,涉及经济学、心理学以及历史学等等学科,这些书籍不仅代表着各行业前沿的思想,还能开阔眼界,刷新三观。对日后的发展也具有一定的指导作用。下面罗列出将会在这段时间逐渐更新的一批书籍读后感。(如涉及侵权,请联系) 1.《未来简史》 2.《无为》 3.《混乱》 4.《指

2017-08-22 20:53:09 846

MonoBehavior函数执行顺序、碰撞与鼠标事件

实现3个功能: 1. MonoBehavior的执行顺序 2. 碰撞事件 3. 鼠标事件

2018-07-29

网络游戏《丛林战争》环境和UI资源包

网络游戏《丛林战争》开发中所需的环境和UI资源包,具体开发可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/81226193

2018-07-26

网络编程中服务端的优化解析

为了解决粘包分包现象而改进的服务端与客户端,详情可以参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_jhc/article/details/81076075

2018-07-17

socket实现服务端与客户端的同步/异步接收

利用socket实现服务端/客户端的通信,可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80914044 包括以下功能: 1.服务端与客户端的同步收发 2.服务端的异步接收 3.服务端异步接收多个客户端的数据

2018-07-04

视频主观实验的简易测试界面

一个简易的视频编码中质量评价的测试界面,可直接运行,详情参考本人博客。https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80795212

2018-06-24

Unity场景中自动游览功能

实现U3D中摄像机自动游览的功能,详情可参照本人博客https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80682745

2018-06-13

反射探针与后处理资源包

博客中关于灯光与渲染内容对应的资源文件,详情可参见https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80619851

2018-06-08

RPG游戏《黑暗之光》Unity开发教程及素材下载

《黑暗之光》教程以及素材包,Unity版本4.6.9.开发步骤详情参见视频或本人博客。

2018-03-18

Unity4.6.9及Space Shooter下载

包含Unity4.6.9的下载以及附带实例的素材包,Space Shooter的开发可参见本人博客。

2018-02-04

循环链表的实现

该代码是博客中循环链表的实现部分,博客中进行了详解,含有创建、插入、删除与遍历操作。

2017-12-17

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