s1314_JHC
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个人简介:一个乐观的悲观主义者。

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    2019年
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    2018年
  • 43篇
    2017年
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  • Unity3D游戏开发
    16篇
  • Unity3D
    32篇
  • 前沿思想
    33篇
  • SQL Server2012
    17篇
  • HEVC视频编码
    4篇
  • C++游戏开发基础
    4篇
  • 数据结构与算法
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《指导生活的算法》读后感

算法时刻陪伴在程序员身边,无论是专业的算法工程师,还是公司基础的业务人员,在工作中都会或多或少接触算法思维,并用改进的算法优化系统,而算法同样可以用来指导我们的实际生活。近期阅读了《指导生活的算法:人类决策中的计算机科学》,全名《Algorithms to Live By: The Computer Science of Human Decisions》,作者是Brian Christian &a...
原创
发布博客 2019.05.05 ·
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C#委托、事件、回调函数及结合运用详解

通过这段时间的公司项目,深刻体会到了委托、事件以及与回调的广泛运用,趁着这几天有空,整理了一下这方面的知识,由于篇幅较长,不足及错误之处敬请指正。整篇分为三个部分:委托,函数当参数传递的方法 事件,比委托安全的方法 回调函数一、委托:函数当参数传递的方法第一眼看到委托的定义时,是头脑发懵的:委托封装了方法,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。先稍微用...
原创
发布博客 2019.01.07 ·
5162 阅读 ·
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《知识就是力量》第七期——“怎样成为不纠结的人”笔记

怎么不纠结,说到底是如何做选择。我们每天无时无刻都在做选择,小到中午吃什么,大到人生规划路线的选择,因此选择的科学方法是值得我们每一个人学习的。9月14号这期的节目中说了以下的四个方法来帮我们更好地做出选择,记录如下。1.从终点考虑问题从终点角度考虑问题,也就是要有终局思维,它指的不是漫无目的的想长远以后的事,而是想你要到达的终点站是什么,然后倒推回来,指导现在的选择。比如在找工作的时候,...
原创
发布博客 2018.09.15 ·
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《知识就是力量》第六期——“怎样成为一个受欢迎的人”笔记

受欢迎有很多种,长得好看的受欢迎,谈吐幽默的人受欢迎,经常请客的人受欢迎,但是本质上的原理是什么,如何在日常生活中变得受欢迎呢?抛开资源和禀赋不谈,9月7日的《知识就是力量》中,罗胖介绍了受欢迎的方法,整理如下。先看看中西方的差异,在西方人们会常把“我喜欢你”挂在嘴边,以表达感激、崇拜等感情。因此,他们通常会通过“我喜欢你”表达对他人的尊重。但在中华文明的历史上,这种做法可能稍显不妥。例如孔子...
原创
发布博客 2018.09.09 ·
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MOBA类U3D手游《最后一战》服务器配置详解

最后一战是类似于王者荣耀的实时对战MOBA类游戏,功能十分完善,而且资源是开源的,可以在网上找到,网上提供的配置方法如下。http://www.manew.com/thread-98672-1-1.html但在配置服务器的时候发现网上的教程不是很详细,因此用这篇博客记录下配置中的步骤和遇到的问题,为后来者填坑。客户端的配置确实很简单,因此本文只涉及服务端的搭建工作。环境为VS2010 + ...
原创
发布博客 2018.09.04 ·
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《知识就是力量》第五期——“怎样逼自己上进”笔记

8月31日《知识就是力量》第五期的主题是如何逼自己上进,适合平时喜欢偷懒,做事没毅力的人。本文旨在分析节目中的“逼迫”自己上进的方法。首先需要了解上进和上瘾的关系,上进给人的印象可能带有一点反人性的意味,毕竟逼迫自己去做一件事的时候,很多时候是不舒服的。那么上瘾呢?在第一次接触游戏的时候,也是不舒服的,为了熟悉游戏世界的规则,也会产生不舒服的感觉,但随着时间的推移,由于游戏设计和策划在背后一直...
原创
发布博客 2018.09.02 ·
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《知识就是力量》第四期——“怎样重新获得别人的信任”笔记

8.17的第四期又是颠覆传统认知的一期,本期罗胖针对的是如何“重新获取信任”,知识点不多,但是很有用。在以往的知识体系或是受到的教育中,默认的方法是做错事去道歉,去赔偿,做到这些就够了。但事实果真如此吗,看看罗胖的分析吧。罗胖举了一个简单的例子:一个中午只有一个小时的休息时间,提前订了外卖,然后外卖小哥把外卖送丢了,导致饿肚子。外卖小哥进行了道歉,并解释说是商家系统出了问题,外卖平台给了道...
原创
发布博客 2018.08.21 ·
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《知识就是力量》第三期——“怎样做一个不冲动的人”笔记

《知识就是力量》第三期的节目围绕如何克制冲动展开,分析了人类冲动的原因,并提出了5种与冲活动对抗的方法,在工作、学习和生活中都有指导意义,本文进行总结。说这个话题之前,必须要先了解冲动能带来什么坏处。现在社会中,人与人之间的包容度远大于以前,做出一些冲动的事并不会带来太严重的后果,有时冲动反而会被当作性格直爽的体现。但我们要清晰地认识到,冲动在现代社会中很可能受到商人们的“利用”,就是如果不管...
原创
发布博客 2018.08.21 ·
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《知识就是力量》第二期——“怎样做一个更有价值的人”笔记

从5年前的《逻辑思维》听众,到现在的得到APP用户。罗胖是我知识界的领路人之一,最近在爱奇艺播出的《知识就是力量》,台前的是罗胖,幕后的是他的智囊团,每期的思想都能在之前的逻辑思维节目和得到订阅专栏中看到一些影子。趁着闲暇时间,整理下《知识就是力量》各期的干货内容吧。这期是8月3号的节目,主题是“怎样做一个更有价值的人”。开宗明义,罗胖认为价值不能只用赚到的钱衡量,他的意思不是说钱不重要,而是...
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发布博客 2018.08.14 ·
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网龙暑期训练营第三周:标准资源包的应用与岗哨、打靶任务的开发

第三阶段的任务比较复杂,涉及到了Unity各方面的知识,叶老师也对Unity的各个重要部分进行了详细讲解。本文主要针对视频中提到的各项技术进行总结,并梳理岗哨和打靶案例的开发流程。便于各位复习与参照。整体内容如下1.基础知识    1.1 准备工作    1.2 地形设计    1.3 角色控制器    1.4 碰撞检测    1.5 协程2.岗哨人物开发3.打...
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发布博客 2018.08.13 ·
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网龙暑期训练营第二周:Unity介绍、调试以及小游戏demo开发

本文梳理第二周训练营视频中所提到的知识点,便于大家复习巩固,也便于自己日后查阅。视频内容主要分为三个部分:1.Unity功能介绍2.玩泥巴游戏开发3.Unity调试操作 1.Unity功能界面介绍本部分主要介绍Unity的安装、界面布局以及菜单栏几个部分,便于大家快速熟悉Unity这个开发引擎。Unity安装与界面介绍:https://blog.csdn.net/liyue...
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发布博客 2018.08.04 ·
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网龙暑期训练营第一周:MonoBehavior函数执行顺序、碰撞与鼠标事件

本文通过实验梳理第一周训练营视频中所提到的知识点,便于大家复习巩固,也便于自己日后查阅。视频内容主要分为三个部分: MonoBehavior的执行顺序 碰撞事件 鼠标事件 配合视频使用效果更佳。代码下载地址:https://download.csdn.net/download/s1314_jhc/10570792 (群共享中也有)1.MonoBehavio...
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发布博客 2018.07.29 ·
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MonoBehavior函数执行顺序、碰撞与鼠标事件

发布资源 2018.07.29 ·
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网络游戏《丛林战争》环境和UI资源包

发布资源 2018.07.26 ·
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网络游戏《丛林战争》开发与学习之(四):游戏客户器端的功能开发(上)

(三)中主要完成了服务器端的基础功能开发,本篇博客主要针对客户端进行功能开发。0.客户端的基础准备工作客户端的开发在Unity的场景中进行,首先导入UI框架和游戏环境的unitypackage包,下载地址:https://download.csdn.net/download/s1314_jhc/10566458并在Asset下创建一个Resources文件夹,用以存放资源素材。并建...
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发布博客 2018.07.26 ·
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网络游戏《丛林战争》开发与学习之(三):游戏服务器端的功能开发

游戏服务端作为信息交互与处理的核心,由下面5个部分组成1.Server(创建socket以及监听客户端连接)2.ConnHelper(工具类,建立与MySQL的连接)3.Controller(处理客户端发送的请求)4.Model(与数据库中的表对应)5.DAO(Data Access Object,操作数据库)本篇博客介绍基础的服务器端搭建方法,由于代码还不够完善,整个工程...
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发布博客 2018.07.22 ·
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网络编程中服务端的优化解析

发布资源 2018.07.17 ·
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网络游戏《丛林战争》开发与学习之(二):粘包分包现象以及服务端解析数据

本篇博客主要介绍数据发送和接收时遇到的粘包和分包现象,以及实现服务端解析收到消息的代码,本节的代码是在第(一)部分的基础上进行的,可以先浏览下第一部分https://blog.csdn.net/s1314_jhc/article/details/80914044源码下载地址:https://download.csdn.net/download/s1314_jhc/105455851. 粘包...
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发布博客 2018.07.17 ·
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socket实现服务端与客户端的同步/异步接收

发布资源 2018.07.04 ·
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网络游戏《丛林战争》开发与学习之(一):网络编程的基础知识

《丛林战争》是一款完整的网络游戏案例,运用U3D开发客户端,Socket开发服务端,其中涉及到了网络编程、数据库和Unity的功能实现,之前通过U3D开发了一个单机游戏《黑暗之光》,并没有涉及网络编程的知识,通过《丛林战争》这个完整的游戏,系统性地学习网络编程,并进一步学习利用U3D开发游戏。 本篇内容是网络编程的基础知识,主要内容如下:介绍TCP/IP的基本概念以及基础TCP协议 ...
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发布博客 2018.07.04 ·
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