Unity3D灯光与渲染学习之(二):全局、烘焙以及混合光照

本篇博客主要对实时、烘焙和混合光照进行介绍。
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Unity3D灯光与渲染学习之(二):全局、烘焙以及混合光照

4.全局和烘焙关照

全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。
没有照明(左)、只有直接光源(中)、 有间接光源的全局光照(右)
以烘焙光照为例,物体在经过光照之后,还会对其它物体产生光照影响。当烘焙全局光照打开后(下图左),暗的部分也会因为别的物体的反射而变亮。将场景中的物体设置为静态(勾选Sta
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