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C#中Get,Set的详细说明

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属性的定义和使用 属性由两个部分组成:属性头和存储器。 存储器分为get访问器和set访问器。
属性的定义和使用 属性由两个部分组成:属性头和存储器。
 
存储器分为get访问器和set访问器。 声明属性的一般形式为:
 
修饰符 类型 属性名 { get //get读取数据 {...} set //set设置数据 {...} }
 属性的修饰符可以是任何访问控制符,还可以被定义为静态。 get和set是一种特定的方法,get用来从对象中读取数据,而set用来向字段写入数据, 将外界的数据写入字段时,c#使用value表示输入的数据,value可以说是一个准关键字, 属性的读写控制 属性中的get和set可以只用一个,如果只有get而没有set,那么这个属性只可读出,不可写入; 如果只有set而没有get,那么这个属性是只写入,不可读出。
在属性中完成更多功能 既然get和set是程序,那当然可以做更多的事情。 一个合理的分工是: 设计字段是为了便于内部方法使用,而尽量与外界隔绝; 设计属性考虑的是方便外界的使用,但是不让外界知道的数据一律不给。

C#中Get,Set的详细说明       get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。假设类是一个银行,既能存钱也能取钱. private m_money; private class bank() { get { return m_money ;} set { m_money = value ;}           }

m_money 就像银行里的自动存取款机,你看不见里面的money,但你能用set(存钱),用get(取钱)。m_money是一个私有字段,是分装在类中的,类以外的程序不能直接访问的,类的set 和get成员是外部程序访问类内部属性的唯一方法,就像你去银行取钱,你不能直接从银行的保险柜里拿到钱,而是银行营业人员把钱取出来给你的.

属性在调用者看来就像一个普通的变量,普通变量怎么用,它就怎么用,但作为类的设计者,你可以利用属性来隐藏你类中的一些字段,使外界只能通过属性来访问你的字段,你可以通过属性来限制外界对你的字段的存取,就利用get,set,如果你想让用户随意存取你的字段,那么就实现set和get,如果只想让用户读取字段,就只实现get,若只想让用户写字段就只实现set,同时你还可以在set和get中对用户传递来的值进行一些验证工作,以确保你的字段将含有正确的值。 比如 private int a; public int Index { get{ return a; } set{   if (value>0) a=value;      else   a=0; } } 可以看出,get/set有一种函数的特征。get set

一则是隐藏组件或类内部的真实成员, 二是用来建立约束的,比如,实现“有我没你”这种约束。 三是用来响应属性变化事件,当属性变化时做某事,只要写在SET 方法里就行了。

有两种途径揭示类的命名属性——通过域成员或者通过属性。前者是作为具有公共访问性的成员变量而被实现的;后者并不直接回应存储位置,只是通过存取标志(accessors)被访问。 当你想读出或写入属性的值时,存取标志限定了被实现的语句。用于读出属性的值的存取标志记为关键字get,而要修改属性的值的读写符标志记为set。 1: using System; 2: 3: public class House 4: { 5: private int m_nSqFeet; 6: 7: public int SquareFeet 8: { 9: get { return m_nSqFeet; } 10: set { m_nSqFeet = value; } 11: } 12: } 13: 14: class TestApp 15: { 16: public static void Main() 17: { 18: House myHouse = new House(); 19: myHouse.SquareFeet = 250; 20: Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet); 21: } 22: }

House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为: public int SquareFeet; 对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情况下,set 存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。) 除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作: get和set:允许对属性进行读写访问。 get only:只允许读属性的值。 set only:只允许写属性的值。 除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。

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