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熊の竹林

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原创 关于openAL

想给游戏(其实还不算游戏,暂时算一个框架吧,以后再丰富)增加背景音乐和效果音,于是考虑是用OpenAL还是Dsound,后来一想,既然都用openGL没有用D3D了,那干脆也用openAL算了,也许openAL没有DSound方便?不清楚,就算用过DSound也不记得了=。=,反正最后背景音乐和效果音都正确地在多线程中播放出来时,还是很激动的。 btw注意到一件事,由于是游戏的背景音乐,所

2008-12-21 02:51:00 1127

原创 导入3ds模型的注意事项

今年年初的时候参加了imagine cup,发现那时候留下来的小模型真是好用。。。哪儿都能用,都不用重新做了= =。这次的动画大作业我也打算把它们拿出来show一下,不用白不用。。。 关于OpenGl导入模型,虽说理论上来讲什么格式的模型都OK,只要你知道它们的存储结构。但实际上现在用的最多最常见的还是导入3ds格式的模型,3ds格式读取比较方便,而且现在网上源码也很多。。。 参加

2008-12-20 23:51:00 2014 1

原创 推荐一个opengl导入3ds模型的源码,可bmp或jpg贴图

 版权:/*********************************************************     APRON TUTORIAL PRESENTED BY MORROWLAND       * ********************************************************** Author     : Ronny Andr

2008-12-16 15:21:00 3034 5

转载 【转载】接触了这么久的Direct3D和OpenGL,发现还是Direct3D好啊...

 在D3D没有出现我满意的版本之前我将一直学习和使用OpenGL。 哎...D3D实在太令我失望了... 我将列出D3D与OGL的对比,并且发一个OpenGl的教程给大家。 OpenGL主站:www.opengl.org 函数说明:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/ 先发一个: 指出Direct3D9存在的一些问题:(以下DirectX等都是指最常见的第DX

2008-12-16 15:19:00 1161

转载 【转载 好帖】游戏编程该读哪些书?

  其他好书 几本绝版的老书,主要用来参考 本帖持续更新中... 好书真多啊!以上大部分属于中级到高级层次,如果要成为高级游戏开发者,上面每本书必读,其实还有好多翻译过来的基础书我没有列出,比如《DX9游戏开发基础》、《3D数学基础》、《3D游戏:2卷》、游戏编程精粹系列等。游戏软件架构方面的我也没有列出,比如《3D Game Engine Design, Second Edit

2008-12-16 15:13:00 813

空空如也

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