游戏开发
sallybear
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
关于openAL
想给游戏(其实还不算游戏,暂时算一个框架吧,以后再丰富)增加背景音乐和效果音,于是考虑是用OpenAL还是Dsound,后来一想,既然都用openGL没有用D3D了,那干脆也用openAL算了,也许openAL没有DSound方便?不清楚,就算用过DSound也不记得了=。=,反正最后背景音乐和效果音都正确地在多线程中播放出来时,还是很激动的。 btw注意到一件事,由于是游戏的背景音乐,所原创 2008-12-21 02:51:00 · 1137 阅读 · 0 评论 -
【转】M8软件开发经验总结:移植黄金岛斗地主的经验分享
<br />by houss 2009.08.02<br /><br />移植黄金岛斗地主到m8手机,是我第一次给wince平台写程序,过程中遇到了各种各样的问题,也走了很多的弯路;<br />我想写这篇文章,可以使更多的人更快速的进入m8的开发队伍;<br /><br />对于一些基础问题,请遵循这样的步骤去解决:阅读m8的SDK头文件和帮助文档/使用msdn的帮助文档/网上搜索/论坛问/qq群问;<br /><br />一:图像显示接口<br />给m8写程序,可以使用标准的wince窗口系统和利转载 2011-01-09 11:20:00 · 2581 阅读 · 0 评论