导入3ds模型的注意事项

今年年初的时候参加了imagine cup,发现那时候留下来的小模型真是好用。。。哪儿都能用,都不用重新做了= =。这次的动画大作业我也打算把它们拿出来show一下,不用白不用。。。

 

关于OpenGl导入模型,虽说理论上来讲什么格式的模型都OK,只要你知道它们的存储结构。但实际上现在用的最多最常见的还是导入3ds格式的模型,3ds格式读取比较方便,而且现在网上源码也很多。。。

 

参加IC时,微软要求使用它们的引擎(或者说框架比较合适)XNA,当然这个东西支持的模型格式只有x系列。。。所以当时留下来的模型都是从maya导出的fbx。

 

用max打开fbx模型,然后再导出3ds格式的模型,发现出了一些小问题,比如贴图不正确之类的,反复试了几次,发现只要注意以下事项就不会有问题了:

1.使用不同材质的对象不要combine到一起。

2.从maya导出fbx之前,要先delete history。

 

此外,3ds模型对应的texture文件名称不能超过8个字母(不包括后缀),不过没有关系,导出3ds的时候,max会提示对文件名进行自动裁剪的。

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